2D: збій на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при відкритті певного префаб або перетягуванні його в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортується до найближчої NavMeshSurface при зіткненні з рухомим NavMeshObstacle.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Конвеєр імпорту активів: [Імпорт активів] Помилки, що виникають при створенні проекту з використанням шаблонів microgame.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
Аудіо: Unity вилітає в режимі відтворення на FMOD_Resampler_Linear.
Збірка конвеєра: створення подсцени без пакета платформи не працює.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] OIDN дає зашумлені результати.
Глобальне освітлення: шумопонижувач [GPU PLM] Optix дає гучні результати.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] [macOS] Випічка зависає на етапі «Завершення випічки» при запіканні в OSX з графічним процесором AMD.
Глобальне освітлення: [OSX] Збій на етапі «Підготовка запікання» при повторному створенні GI після зміни налаштувань освітлення і очищення запечених даних.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
IL2CPP: UnityLinker видаляє класи, використовувані з атрибутом SerializeReference.
MacOS: [OSX] Імпорт шейдерів на зовнішній диск exFAT викликає збій Unity.
Мобільний рендеринг: [Android] [URP] Непередбачувана регулювання FPS на пристрої при рендерингу порожнього ландшафту.
Мобільний: [Android] Клавіатура не відображається при спробі ввести текст в поле введення, якщо на Android 11 встановлений прапорець Приховати введення з мобільного пристрою.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка видає помилки пакета, якщо встановлена Unity Reflect.
Packman: Editor вилітає при оновленні / зниженні версії між 2020.1 і 2020.2.
Профілювання: з'являється вікно «Утримувати», яке завантажується нескінченно при установці ProfilerDriver.selectedPropertyPath, поки профілювальник не містить фреймів.
Браузер проекту: збій при використанні шаблонів глобального пошуку.
Управління сценами: виділена не очищує час завантаження і вивантаження сцен.
Управління сценою: збій GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включенні зламаного префаб.
Сценарії: при побудові проекту відбувається збій, коли компонент сценарію має серіалізовані масив типу, який містить серіалізовані поле PropertyName.
Скрипти: перемикання цілей в проектах SRP викличе помилки XR на деяких платформах.
Сценарії: [CompilationPipeline] Перекомпіляція проекту і зміна пакетів займають багато часу, якщо Project включає багато пакетів.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: зміни префаб не застосовуються, і при зміні полів з атрибутом SerializeReference виникає помилка.
Серіалізация: [Продуктивність] Console Pro викликає повільне оновлення ресурсів при зміні будь-якого скрипта, 45 секунд при зміні одного рядка.
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Тіні / джерела світла: освітлення скайбокса не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені доти, поки освітлення не буде перераховано.
Контроль версій: Unity аварійно завершує роботу при підключенні до сервера perforce з неприпустимим ім'ям робочої області в настройках проекту.
WebGL: використання XElement.Load (рядок uri) викликає неперехваченное виняток переривання при використанні динамічного зв'язування dlopen () в Emscripten.
WebGL: [Linux] Збірка WebGL завжди дає збій і видає виключення FileNotFoundException.
Управління вікнами: [макет вікна] не може завантажити макет редактора, застряг в нескінченному циклі «не вдалося завантажити макет вікна».
Unity 3D 2020.1.9:
Дикі витоки пам'яті, що призводять до збоїв StackAllocator :: WalkAllocations.
2D: збій на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при відкритті певного префаб або перетягуванні його в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортується до найближчої NavMeshSurface при зіткненні з рухомим NavMeshObstacle.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Конвеєр імпорту активів: час запуску проекту повільне через невідповідність призначених для користувача залежностей.
Конвеєр імпорту активів: [Імпорт активів] Помилки, що виникають при створенні проекту з використанням шаблонів microgame.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
Аудіо: Unity вилітає в режимі відтворення на FMOD_Resampler_Linear.
Збірка конвеєра: створення подсцени без пакета платформи не працює.
Глобальне освітлення: збій при використанні прогресивного графічного процесора при запіканні освітлення в демонстраційній сцені AZURE Nature.
Глобальне освітлення: [OSX] Збій на етапі «Підготовка запікання» при повторному створенні GI після зміни налаштувань освітлення і очищення запечених даних.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
IL2CPP: UnityLinker видаляє класи, використовувані з атрибутом SerializeReference.
Linux: InputSystem неправильно відображає клавіші клавіатури в Linux.
MacOS: [Метал] [Редактор] Обсяг пам'яті постійно збільшується до тих пір, поки Редактор не вийде з ладу при імпорті 100к матеріалів.
Мобільний: [Android] Клавіатура не відображається при спробі ввести текст в поле введення, якщо на Android 11 встановлений прапорець Приховати введення з мобільного пристрою.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка завершується помилкою пакету, якщо встановлено Unity Reflect.
Packman: редактор вилітає при оновленні / зниженні версії між 2020.1 і 2020.2. Packman: [Продуктивність] Час компіляції та поновлення збільшується після кожної зміни скрипта - Packman.
Профілювання: Profiler - RawFrameDataIterator ThreadID завжди буде повертати 0 для даних кадру Профілювальники, завантажених з файлів .data.
Управління сценами: виділена не очищує час завантаження і вивантаження сцен.
Управління сценою: збій GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включенні зламаного префаб.
Перегляд сцени / гри: редактор блокується при застосуванні матеріалу до префаб в режимі ізоляції після перейменування префаб.
Скрипти: неправильні / невідповідні визначення в коді редактора.
Скрипти: перемикання цілей в проектах SRP викличе помилки XR на деяких платформах.
Сценарії: [CompilationPipeline] Перекомпіляція проекту і зміна пакетів займають багато часу, коли Project включає багато пакетів.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: зміни префаб не застосовуються, і при зміні полів з атрибутом SerializeReference виникає помилка.
Серіалізация: [Продуктивність] Console Pro в режимі без згортання і з великими журналами викликає повільне оновлення ресурсів при зміні будь-якого скрипта, 45 секунд.
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Система шейдерів: піки використання пам'яті до 8 ГБ призводять до зависання комп'ютерів з 8 ГБ ОЗУ Редактор при створенні Creator Kit: FPS.
Тіні / джерела світла: освітлення Skybox не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені, поки освітлення не буде перераховано.
Сюрікени: [Частинки] Неможливо встановити матеріал сліду через інспектор.
Універсальний RP: перехід з LWRP 2019.2.20f1 на URP 2020.1.0b5 викликає ~ 38-кратне збільшення невикористовуваних шейдерних програм, сповільнюючи розігрів шейдеров.
Контроль версій: Unity аварійно завершує роботу при підключенні до сервера perforce з неприпустимим ім'ям робочої області в настройках проекту.
WebGL: [Linux] Збірка WebGL завжди дає збій і видає виключення FileNotFoundException.
iOS: [UaaL] UnityFramework зі сторонніми плагінами запускає сторожовий таймер після запуску.
iOS: [iOS 14] VideoPlayer аварійно завершує роботу на EXC_BAD_ACCESS або сигналізує SIGABRT, якщо для audioOutputMode задано значення APIOnly або Audio Source.
Unity 3D 2020.1.7:
2D: збій на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при відкритті певного префаб або перетягуванні його в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортується до найближчої NavMeshSurface при зіткненні з рухомим NavMeshObstacle.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Конвеєр імпорту активів: [Імпорт активів] Помилки, що виникають при створенні проекту з використанням шаблонів microgame.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
Аудіо: Unity вилітає в режимі відтворення на FMOD_Resampler_Linear.
Збірка конвеєра: створення подсцени без пакета платформи не працює.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] OIDN дає зашумлені результати.
Глобальне освітлення: шумопонижувач [GPU PLM] Optix дає гучні результати.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] [macOS] Випічка зависає на етапі «Завершення випічки» при запіканні в OSX з графічним процесором AMD.
Глобальне освітлення: [OSX] Збій на етапі «Підготовка запікання» при повторному створенні GI після зміни налаштувань освітлення і очищення запечених даних.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
IL2CPP: UnityLinker видаляє класи, використовувані з атрибутом SerializeReference.
MacOS: [OSX] Імпорт шейдерів на зовнішній диск exFAT викликає збій Unity.
Мобільний рендеринг: [Android] [URP] Непередбачувана регулювання FPS на пристрої при рендерингу порожнього ландшафту.
Мобільний: [Android] Клавіатура не відображається при спробі ввести текст в поле введення, якщо на Android 11 встановлений прапорець Приховати введення з мобільного пристрою.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка видає помилки пакета, якщо встановлена Unity Reflect.
Packman: Editor вилітає при оновленні / зниженні версії між 2020.1 і 2020.2.
Профілювання: з'являється вікно «Утримувати», яке завантажується нескінченно при установці ProfilerDriver.selectedPropertyPath, поки профілювальник не містить фреймів.
Браузер проекту: збій при використанні шаблонів глобального пошуку.
Управління сценами: виділена не очищує час завантаження і вивантаження сцен.
Управління сценою: збій GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включенні зламаного префаб.
Сценарії: при побудові проекту відбувається збій, коли компонент сценарію має серіалізовані масив типу, який містить серіалізовані поле PropertyName.
Скрипти: перемикання цілей в проектах SRP викличе помилки XR на деяких платформах.
Сценарії: [CompilationPipeline] Перекомпіляція проекту і зміна пакетів займають багато часу, якщо Project включає багато пакетів.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: зміни префаб не застосовуються, і при зміні полів з атрибутом SerializeReference виникає помилка.
Серіалізация: [Продуктивність] Console Pro викликає повільне оновлення ресурсів при зміні будь-якого скрипта, 45 секунд при зміні одного рядка.
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Тіні / джерела світла: освітлення скайбокса не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені доти, поки освітлення не буде перераховано.
Контроль версій: Unity аварійно завершує роботу при підключенні до сервера perforce з неприпустимим ім'ям робочої області в настройках проекту.
WebGL: використання XElement.Load (рядок uri) викликає неперехваченное виняток переривання при використанні динамічного зв'язування dlopen () в Emscripten.
WebGL: [Linux] Збірка WebGL завжди дає збій і видає виключення FileNotFoundException.
Управління вікнами: [макет вікна] не може завантажити макет редактора, застряг в нескінченному циклі «не вдалося завантажити макет вікна».
Unity 3D 2020.1.6:
AI: GameObject NavMeshAgent телепортується до найближчої NavMeshSurface при зіткненні з рухомим NavMeshObstacle.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
Аудіо: збій на StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Unity вилітає в режимі відтворення на FMOD_Resampler_Linear.
Збірка конвеєра: створення подсцени без пакета платформи не працює.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] OIDN дає зашумлені результати.
Глобальне освітлення: шумопонижувач [GPU PLM] Optix дає гучні результати.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] [macOS] Випічка зависає на етапі «Завершення випічки» при запіканні в OSX з графічним процесором AMD.
Глобальне освітлення: [OSX] Збій на етапі «Підготовка запікання» при повторному створенні GI після зміни налаштувань освітлення і очищення запечених даних.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
Графіка - Низький рівень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread величезні сплески в Profiler, коли в режимі відтворення з vSync, встановленим на «Не синхронізувати».
IL2CPP: UnityLinker видаляє класи, використовувані з атрибутом SerializeReference.
Linux: [Редактор] Палітра кольорів не працює.
MacOS: [OSX] Імпорт шейдеров на зовнішній диск exFAT викликає збій Unity.
Мобільний рендеринг: [URP] Низька продуктивність на деяких пристроях Android при рендерингу тільки одного ландшафту / текстури.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка видає помилки пакета, якщо встановлена Unity Reflect.
Браузер проекту: збій при використанні шаблонів глобального пошуку.
Управління сценами: створення проекту, коли відкрито дві ідентичні сцени, призводить до збою редактора.
Сценарії: при побудові проекту відбувається збій, якщо компонент сценарію має серіалізовані масив типу, який містить серіалізоване поле PropertyName.
Сценарії: [CompilationPipeline] Перекомпіляція проекту і зміна пакетів займають багато часу, якщо Project включає багато пакетів.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: зміни префаб не застосовуються, і при зміні полів з атрибутом SerializeReference виникає помилка.
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Система шейдеров: [Помилка] модифікатор min16f as def32 в байт-коді FXC не враховується при перетворенні в SPIR-V / ESSL.
Тіні / джерела світла: освітлення скайбокса не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені доти, поки освітлення не буде перераховано.
Сюрікени: збій після переповнення в розподільнику пам'яті при зміні тривалості системи частинок в режимі відтворення.
WebGL: використання XElement.Load (рядок uri) викликає неперехваченное виняток переривання при використанні динамічного компонування dlopen () в Emscripten.
Unity 3D 2020.1.5:
AI: GameObject NavMeshAgent телепортується до найближчої NavMeshSurface при зіткненні з рухомим NavMeshObstacle.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
Аудіо: збій на StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Unity вилітає в режимі відтворення на FMOD_Resampler_Linear.
Збірка конвеєра: створення подсцени без пакета платформи не працює.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] OIDN дає зашумлені результати.
Глобальне освітлення: шумопонижувач [GPU PLM] Optix дає гучні результати.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] [macOS] Випічка зависає на етапі «Завершення випічки» при запіканні в OSX з графічним процесором AMD.
Глобальне освітлення: [OSX] Збій на етапі «Підготовка запікання» при повторному створенні GI після зміни налаштувань освітлення і очищення запечених даних.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
Графіка - Низький рівень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread величезні сплески в Profiler, коли в режимі відтворення з vSync, встановленим на «Не синхронізувати».
IL2CPP: UnityLinker видаляє класи, використовувані з атрибутом SerializeReference.
Linux: [Редактор] Палітра кольорів не працює.
MacOS: [OSX] Імпорт шейдеров на зовнішній диск exFAT викликає збій Unity.
Мобільний рендеринг: [URP] Низька продуктивність на деяких пристроях Android при рендерингу тільки одного ландшафту / текстури.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка видає помилки пакета, якщо встановлена Unity Reflect.
Браузер проекту: збій при використанні шаблонів глобального пошуку.
Управління сценами: створення проекту, коли відкрито дві ідентичні сцени, призводить до збою редактора.
Сценарії: при побудові проекту відбувається збій, якщо компонент сценарію має серіалізовані масив типу, який містить серіалізоване поле PropertyName.
Сценарії: [CompilationPipeline] Перекомпіляція проекту і зміна пакетів займають багато часу, якщо Project включає багато пакетів.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: зміни префаб не застосовуються, і при зміні полів з атрибутом SerializeReference виникає помилка.
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Система шейдеров: [Помилка] модифікатор min16f as def32 в байт-коді FXC не враховується при перетворенні в SPIR-V / ESSL.
Тіні / джерела світла: освітлення скайбокса не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені доти, поки освітлення не буде перераховано.
Сюрікени: збій після переповнення в розподільнику пам'яті при зміні тривалості системи частинок в режимі відтворення.
WebGL: використання XElement.Load (рядок uri) викликає неперехваченное виняток переривання при використанні динамічного компонування dlopen () в Emscripten.
Unity 3D 2020.1.2:
AI: Збій редактора в MemoryManager :: GetAllocator при виборі компонента NavMeshAgent у вікні інспектора.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [Регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Імпортери активів: [Регресія продуктивності] Імпорт моделі fbx відбувається помітно повільніше, якщо модель містить анімації.
CodeEditors: [Windows] Завантаження попереднього проекту під час запуску. Перевірка викликає перезавантаження домену, яка блокує редактор.
Глобальне освітлення: збій з порожньою трасуванням стека при запуску запікання в новій сцені після запікання попередньої сцени за допомогою GPU PLM.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 секунди при запуску редактора.
Графіка - Низький рівень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread величезні сплески в Profiler, коли в режимі відтворення з vSync, встановленим на «Не синхронізувати».
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Linux: редактор Linux повертає KeyCode клавіші «O» при натисканні клавіші пробілу.
Linux: рамка виділення відображається в режимі перегляду сцени, коли GameObject обраний при натиснутій лівій і лівої кнопках миші.
Linux: [Редактор] Палітра кольорів не працює.
MacOS: [macOS] Ядро Unity дає збій Mac з OpenGL, коли присутній тільки Intel Graphics.
Моно: збій з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Пакет: [Reflect] Автономна збірка видає помилки пакета, якщо встановлена Unity Reflect.
Профілювання: проблема продуктивності в інтерфейсі «профілювальник» при збільшенні кількості подій.
Управління сценами: створення проекту, коли відкрито дві ідентичні сцени, призводить до збою редактора.
Сценарій: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначено ...».
Серіалізация: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Тіні / джерела світла: освітлення скайбокса не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені доти, поки освітлення не буде перераховано.
Рельєф: сітка деталей має темні тіні навколо УФ-швів.
Теми: редактор не розпізнає правильні значення на рівнях інтерактивного навчання при використанні неанглійських локалі.
WebGL: використання XElement.Load (рядок uri) викликає неперехвачений виняток переривання при використанні динамічного зв'язування dlopen () в Emscripten.
Управління вікнами: збій при виконанні операції block_remove при запуску перетягування і закриття вікна, з якого відбулося перетягування.
Управління вікнами: обробка ReloadAssembly -> EndReloadAssembly призупиняє роботу редактора на кілька хвилин.
Unity 3D 2019.4.5:
Виправлені помилки.
Unity 3D 2019.4.4:
Відключений редактор Texture2D в режимі налагодження інспектора.
Виправлені зворотні виклики SceneClosing і SceneClosed в деяких ситуаціях.
Файли плагінів Objective C і Objective C ++ тепер будуть включені при створенні проекту з бекенда IL2CPP.
Доданий геттер для маскування сцени GameObject.
Покращення відладника.
Виправлені помилки та інші покращення.
Unity 3D 2019.4.3:
AI: Редактор вилітає в MemoryManager :: GetAllocator при виборі компонента NavMeshAgent у вікні інспектора.
Анімація: Інспектор не відображує стан і властивості переходу після дублювання.
Пакети активів: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Пакети активів: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Тканина: Тканина має графічні артефакти, коли об'єкт виходить з камери.
CodeEditors: збій з __pthread_kill + 10 при налагодженні за допомогою Rider.
Глобальне освітлення: [URP] Прозорі плівки ігноруються, тому що URP використовує _BaseMap як основний ідентифікатор текстури.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - загальні відомості: збій GetRenderPipelineScript при відкритті певного проекту.
Backends графічного пристрою: помилка шейдера неоголошеного ідентифікатора "UNITY_TRANSFER_LIGHTING" при першому побудові проекту після запуску проекту.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при неможливості знайти збірки.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
IMGUI: редактор аварійно завершує роботу при використанні WebView_CUSTOM_AllowRightClickMenu.
Linux: Наявність однакових іменованих ресурсів без урахування регістру призводить до нескінченного циклу імпорту.
MacOS: [Mac] Багато артефакти можна побачити в Scene View, коли Scene Light включений і HDR включений з Metal API і Mac OS X 10.15.4.
Mono: збій в buffer_add_value_full при налагодженні з підключеним редактором коду.
Packman: Asset Store 'Complete Projects' перезаписує налаштування проекту без попередження.
Physics: збій після помилки «[Physics.PhysX]: виявлена невірна реєстрація» при використанні Physics.BakeMesh.
Управління сценами: EditorSceneManager: зворотні виклики sceneClosing і sceneClosed не викликаються при перемиканні між сценами.
Сценарії: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Сценарії: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначається ...».
Shadows / Lights: освітлення Skybox не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені, поки освітлення не буде перезавантажений.
Vulkan: збій vk_optimusGetInstanceProcAddr при подвійному натисканні на стрілці, що розкривається коду шейдера.
Управління вікнами: ReloadAssembly -> EndReloadAssembly обробка зупиняє редактор на кілька хвилин.
Windows: Неможливо активувати ліцензію в док-контейнері.
Unity 3D 2019.4.2 :
AI: Редактор вилітає в MemoryManager :: GetAllocator при виборі компонента NavMeshAgent у вікні інспектора.
Анімація: Інспектор не відображує стан і властивості переходу після дублювання.
Тканина: Тканина має графічні артефакти, коли об'єкт виходить з камери.
CodeEditors: збій з __pthread_kill + 10 при налагодженні за допомогою Rider.
Глобальне освітлення: [URP] Прозорі плівки ігноруються, тому що URP використовує _BaseMap як основний ідентифікатор текстури.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - загальні відомості: збій GetRenderPipelineScript при відкритті певного проекту.
Графіка - загальні відомості: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Графіка - загальні відомості: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при неможливості знайти збірки.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
IMGUI: редактор аварійно завершує роботу при використанні WebView_CUSTOM_AllowRightClickMenu.
Linux: редактор не закривається при натисканні кнопки X.
MacOS: [macOS] Збій в - [CocoaMainMenu validateMenuItem:] при використанні пошуку в меню довідки після складання програвача.
Mono: збій в buffer_add_value_full при налагодженні з підключеним редактором коду. Фізика: збій після помилки «[Physics.PhysX] Foundation: виявлена невірна реєстрація» при використанні Physics.BakeMesh.
Управління сценами: EditorSceneManager: зворотні виклики sceneClosing і sceneClosed не викликаються при перемиканні між сценами.
Вид сцени / гри: точки редагування лінійного рендерера в режимі перегляду сцени Гізмо не реагує на перегляд сцени.
Вид сцени / гри: діапазон і напрямок компонента «Світло» не відображаються в поданні «Гра» при включенні Gizmos.
Сценарії: [SerializeReference] Поліморфні екземпляри завжди відтворюються при застосуванні будь-якої зміни значення інспектора.
Сценарії: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначається ...».
Shadows / Lights: освітлення Skybox не відображається після створення ігрових об'єктів в новій сцені, поки освітлення не буде перезавантажене.
Terrain: збій в Shader :: GetLocalKeywordRemap або ShaderLab :: Pass :: ApplyPass, коли дерева намальовані на ландшафті.
Universal RP: при запуску редактора відбувається збій GetRenderPipelineScript, коли проект містить колекцію варіантів шейдерів.
Vulkan: збій vk_optimusGetInstanceProcAddr при подвійному натисканні на стрілці, що розкривається коду шейдера.
Управління вікнами: ReloadAssembly -> EndReloadAssembly обробка зупиняє редактор на кілька хвилин.
Windows: Неможливо активувати ліцензію в док-контейнері.
Unity 3D 2019.4.0:
Анімація: [macOS] Невідповідний збій в objc_msgSend / objc_retain при попередньому перегляді анімації з відкритим вікном Animator.
Глобальне освітлення: [URP] Прозорі плівки ігноруються, тому що URP використовує _BaseMap як основний ідентифікатор текстури.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Mono: падіння з різними трасування стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Physics: збій після помилки «[Physics.PhysX]: виявлена невірна реєстрація» при використанні Physics.BakeMesh.
Вид сцени / гри: точки редагування лінійного рендерера в режимі перегляду сцени Гізмо не реагує на перегляд сцени.
Сценарії: вхід в режим відтворення з відключеним перезавантаженням сцени відбувається збій при використанні DestroyImmediate в OnDisable.
Сценарії: [SerializeReference] початкові поля втрачають свої значення при вході і в режимі відтворення.
Сценарії: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначається ...».
Контроль версій: файли Temp / Package додаються в VCS після установки будь-якого пакета і включення автоматичного додавання.
Vulkan: збій vk_optimusGetInstanceProcAddr, якщо двічі клацнути стрілку розкривається коду шейдера.
Windows: неможливо активувати ліцензію в контейнері Docker.
Unity 3D 2019.3.15:
Анімація: редактор аварійно завершує роботу з Animator :: CreateInternalControllerPlayable, коли зіставляються об'єкти GameObject.
Анімація: [macOS] Невідповідний збій в objc_msgSend / objc_retain при попередньому перегляді анімації з відкритим вікном Animator.
Конвеєр імпорту активів: проект оновлення Unity YAML до 2019.3. База даних активів V2 призводить до аварійного завершення проекту при запуску.
Аудіо: відбувається збій редактора при зміні значення «Частота дискретизації системи» при відтворенні попереднього перегляду аудіо супроводу в вікні тимчасової шкали.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Збій ядра ядра ОС з панікою «Потік, можливо, передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - загальні відомості: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значно повільніше, ніж 18.4.
Графіка - загальні відомості: [регресія продуктивності] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значно повільніше, ніж 18.4.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Linux: Рамка виділення малюється у вигляді сцени, коли обраний GameObject, коли натиснуті Alt і ліва кнопка миші.
MacOS: редактор [macOS] вилітає при спробі отримати доступ до пристроїв захоплення звуку.
Mono: падіння з різним трасуванням стека при виході з режиму відтворення після перекомпіляції скриптів.
Сценарії: поля [SerializedField] видаютьПопередження «Поле ніколи не призначається ...».
Vulkan: збій vk_optimusGetInstanceProcAddr, якщо двічі клацнути стрілку розкривається коду шейдера.
Windows: неможливо активувати ліцензію в контейнері Docker.
Unity 3D 2019.3.12:
2D: вхід / вихід з режиму відтворення призводить до тривалого часу очікування, коли в сцені знаходиться конкретний збірний з компонентами Grid / Tilemap.
Конвеєр імпорту активів: редактор застряє під час компіляції або аварійно завершує роботу при імпорті збірних сценаріїв з посиланнями з попередньо скомпільовані бібліотек.
Конвеєр імпорту активів: імпорт проекту зупиняється при «Початковому оновленні бази даних активів», коли є метафайл, який містить велику кількість призначених для користувача даних.
Аудіо: відбувається збій редактора при зміні частоти дискретизації системи при відтворенні попереднього перегляду звукової доріжки у вікні тимчасової шкали.
Аудіо: AudioSource PlayScheduled відтворює звук через довільні інтервали з випадковими коливаннями, коли присутній якийсь компонент фільтра.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Управління розгортанням: [Розгортання] Для незбереженої сцени при зміні графічного API графічний API перемикається навіть після закриття зміненого вікна API.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - Загальна: помилки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при використанні системи частинок.
Графіка - Загальна: [HDRP] [macOS] Unity дає збій при зміні настройки «Використовувати пристрій» з «Автоматичний» на Intel GPU.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Linux: [Editor] Input.GetAxis ( «Mouse ScrollWheel») завжди повертає 0, коли для Cursor.lockState встановлено значення CursorLockMode.Locked.
MacOS: редактор втрачає пам'ять, коли компонент Aura Camera приєднаний до GameObject в сцені і попередній перегляд Aura включений.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: редактор [macOS] аварійно завершує роботу при спробі отримати доступ до пристроїв захоплення звуку.
Мобільний: [Android] [IL2CPP] Додаток вилітає після виконання Application.Quit.
Mobile: [iOS]. Налагодження файли .pdb додаються в збірки релізів iOS.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: [профілювальник] Будь-який список, що розкривається в вікні профілювальник не розширювати вдруге після згортання, поки курсор миші не буде переміщений.
Управління сценою: зміни файлу prefab Variant Transform.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Сценарії: ManagedJobIndexPool вичерпує індекси при використанні процесора з великою кількістю ядер, вилітає при виході.
Теми: Компоненти gameObject не відображаються в Інспектора, якщо його тег видалений.
WebGL: вбудований проект викликає необроблений виняток переривання при використанні динамічного зв'язування dlopen () в Emscripten.
WebGL: VideoPlayer не відображається в збірках WebGL, коли відео завантажується через URL.
Windows: збій TDR при відкритті проекту з включеним посиленням зображення.
Unity 3D 2019.3.11:
2D: Редактор вилітає / зависає на зламаному проекті при редагуванні сцени з використанням Tilemap.
Конвеєр імпорту активів: редактор застряє під час компіляції або аварійно завершує роботу при імпорті збірних сценаріїв з посиланнями з попередньо скомпільованих бібліотек.
Аудіо: відбувається збій редактора при зміні частоти дискретизації системи при відтворенні попереднього перегляду звукової доріжки у вікні тимчасової шкали.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - Загальна: помилки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при використанні системи частинок.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity видає помилку при оновленні проекту через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
MacOS: редактор втрачає пам'ять, коли компонент Aura Camera приєднаний до GameObject в сцені і попередній перегляд Aura включений.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: редактор [macOS] аварійно завершує роботу при спробі отримати доступ до пристроїв захоплення звуку.
Мобільний: [Android] [IL2CPP] Додаток вилітає після виконання Application.Quit.
Mobile: [iOS]. Налагодження файли .pdb додаються в збірки релізів iOS.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: посилання на власні об'єкти для деяких типів об'єктів завжди рівні 0 в профілювальник пам'яті.
Профілювання: [профілювальник] Будь-який список, що розкривається в вікні профілювальник не розширює вдруге після згортання, поки курсор миші не буде переміщений.
Управління сценою: зміни файлу prefab Variant Transform.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Управління сценами: Unity Editor зависає / вилітає при відкритті певної сцени.
Сценарії: ManagedJobIndexPool вичерпує індекси при використанні процесора з великою кількістю ядер, вилітає при виході.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
Теми: Компоненти gameObject не відображаються в Інспектора, якщо його тег видалений.
WebGL: вбудований проект викликає необроблений виняток переривання при використанні динамічного зв'язування dlopen () в Emscripten.
WebGL: VideoPlayer не відображається в збірках WebGL, коли відео завантажується через URL.
Windows: збій TDR при відкритті проекту з включеним посиленням зображення.
Unity 3D 2019.3.10:
2D: відбувається збій редактора під час випічки Sprite Atlas, коли на диску недостатньо місця.
2D: Редактор зупиняється на пошкодженому проекті при редагуванні сцени з використанням Tilemap.
Анімація: Збій на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при вході в режим відтворення.
Анімація: збій mecanim :: CreateValueArray при установці контролера Animator в значення «Відхилити контролер» без контролера для перевизначення.
Конвеєр імпорту активів: відбувається збій редактора при імпорті попередньо підготовлених довідкових сценаріїв з попередньо скомпільовані бібліотек.
Аудіо: відбувається збій редактора при зміні частоти дискретизації системи при відтворенні попереднього перегляду звукової доріжки у вікні тимчасової шкали.
Аудіо: збій StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - Загальна: помилки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при використанні системи частинок.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
MacOS: рідні плагіни macOS не виявлені або недоречні в збірках.
Mobile: [iOS]. Налагодження файлів .pdb додаються в збірки релізів iOS.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: відбувається збій редактора при завантаженні файлу Профілювальники за допомогою memcpy stacktrace.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: посилання на власні об'єкти для деяких типів об'єктів завжди рівні 0 в профілі пам'яті.
Профілювання: [профілювальник] Будь-який список, що розкривається в вікні профілювальник не розширює вдруге після згортання, поки курсор миші не буде переміщений.
Профілювання: [Ubuntu] Unity зависає, коли включені Deep Profiling і Call Stacks.
Оглядач проекту: Батьківські і дочірні вкладені активи об'єкта Scriptable міняються місцями при перейменуванні батьківського об'єкта Scriptable.
Управління сценою: відбувається збій редактора при призначенні готового варіанту для посилання на його основі.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Управління сценами: Unity Editor зависає / вилітає при відкритті певної сцени.
Сценарії: ManagedJobIndexPool вичерпує індекси при використанні процесора з великою кількістю ядер, вилітає при виході.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
WebGL: VideoPlayer не відображається в збірках WebGL, коли відео завантажується через URL.
Windows: збій TDR при відкритті проекту з включеним посиленням зображення.
Windows: в незаблокованих вікнах не виконуються дії копіювання, вирізання і вставки, коли вони виконуються з верхнього меню.
Unity 3D 2019.3.8:
2D: відбувається збій редактора під час випічки Sprite Atlas, коли на диску недостатньо місця.
Реклама: перевірений пакет оголошень за замовчуванням повинен бути 3.3.x замість 2.0.8.
Анімація: Збій на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при вході в режим відтворення.
Анімація: збій mecanim :: CreateValueArray при установці контролера Animator в значення «Відхилити контролер» без контролера для перевизначення.
Конвеєр імпорту активів: відбувається збій редактора при імпорті попередньо підготовлених довідкових сценаріїв з попередньо скомпільованих бібліотек.
Аудіо: збій StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Камера: збій Umbra :: TileTraverseTree :: init при переході в режим відтворення або виборі Camera GameObject.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] Випічка на GPU не відповідає процесору.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - Загальна: помилки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при використанні системи частинок.
Графіка - Загальна: SkinnedMeshRenderer не відображається в Build.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
Linux: [Android] Стиснення ETC1 і ETC2 завершується невдало при імпорті текстур.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Мобільний: [Android] Завантаження ресурсів з AssetBundles займає значно більше часу, коли проект створюється як AAB.
Mobile: [iOS]. Налагодження файли .pdb додаються в збірки релізів iOS.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: відбувається збій редактора при завантаженні файлу Профілювальники за допомогою memcpy stacktrace.
Профілювання: збій редактора Intermittant при використанні profilercrash з включеним Deep Profilign і стеками викликів.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: [профілювальник] Будь-який список, що розкривається в вікні профілювальник не розширювати вдруге після згортання, поки курсор миші не буде переміщений.
Профілювання: [Ubuntu] Unity зависає, коли включені Deep Profiling і Call Stacks.
Оглядач проекту: Батьківські і дочірні вкладені об'єкти Scriptable Objects міняються місцями, коли батьківський об'єкт Scriptable Object перейменовується.
Управління сценою: відбувається збій редактора при призначенні готового варіанту для посилання на його основі.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Управління сценами: Unity Editor зависає / вилітає при відкритті певної сцени.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
Windows: збій в GfxDeviceD3D11Base :: SkinOnGPU при імпорті або імпорті пошкодженого префаб.
Unity 3D 2019.3.7:
Оголошення: перевірений і стандартний пакет оголошень для 2019.3 повинен бути 3.3.x замість 2.0.8.
Анімація: Збій на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при вході в режим відтворення.
Анімація: збій mecanim :: CreateValueArray при установці контролера Animator в значення «Відхилити контролер» без контролера для перевизначення.
Конвеєр імпорту активів: відбувається збій редактора при імпорті попередньо підготовлених довідкових сценаріїв з попередньо скомпільовані бібліотек.
Конвеєр імпорту активів: один і той же актив генерує різні хеші залежностей на різних машинах.
Конвеєр імпорту активів: [База даних активів V2] GameObjects і Prefabs втрачають посилання на активи, коли активи переміщуються в іншу папку.
Аудіо: збій StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Камера: збій Umbra :: TileTraverseTree :: init при переході в режим відтворення або виборі Camera GameObject.
Глобальне освітлення: збій в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при виході з режиму відтворення після завантаження іншої сцени.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] Випічка на GPU не відповідає процесору.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка - Загальна: помилки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при використанні системи частинок.
Графіка - Загальна: SkinnedMeshRenderer не відображається в Build.
Графіка - Загальна: вивантаження AssetBundle, яка містить матеріал, викликає виклик FindObjectsOfType.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity не завантажується через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Linux: [Android] Стиснення ETC1 і ETC2 завершується невдало при імпорті текстур.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Мобільний: [Android] Завантаження ресурсів з AssetBundles займає значно більше часу, коли проект створюється як AAB.
Мобільний: [Android] [Gles3] [URP] Темний інтерфейс при використанні Gles3, Linear і URP.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: відбувається збій редактора при завантаженні файлу Профілювальники за допомогою memcpy stacktrace.
Профілювання: збій редактора Intermittant при використанні profilercrash з включеним Deep Profilign і стеками викликів.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: потік PVRContextManager не має даних і займає важливу область в поданні тимчасової шкали Profiler.
Профілювання: зниження продуктивності в EditorOverhead при використанні Deep Profile.
Профілювання: [Ubuntu] Unity зависає, коли включені Deep Profiling і Call Stacks.
Оглядач проекту: Батьківські і дочірні вкладені об'єкти Scriptable Objects міняються місцями, коли батьківський об'єкт Scriptable Object перейменовується.
Управління сценою: відбувається збій редактора при призначенні готового варіанту для посилання на його основі.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Управління сценами: Unity Editor зависає / вилітає при відкритті певної сцени.
Шейдери: зміна у включеному hlsl-файлі не завжди викликає перекомпіляцію.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
Shuriken: Off Camera ParticleSystem викликає збій в редакторі, коли частинки відключені, а для Culling встановлено значення Pause.
Terrain: [Performance Regression] GameObject.ActivateAwakeRecursives помітно повільніше при рендерингу дерев на місцевості.
Універсальний RP: [URP] актив «Render Object" не створюється у вікні проекту при додаванні в поле «Render Features» в інспектор.
Windows: збій в GfxDeviceD3D11Base :: SkinOnGPU при імпорті або імпорті пошкодженого префаб.
Unity 3D 2019.3.6:
Оголошення: перевірений і стандартний пакет оголошень для 2019.3 повинен бути 3.3.x замість 2.0.8.
Анімація: Збій на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при вході в режим відтворення.
Анімація: збій PreOrderPlayableTraverser :: Traverse при переході в режим відтворення в сцені, де кожен GameObject викликає метод OnValidate.
Конвеєр імпорту активів: збій mdb_cursor_put при оновленні проекту в потоці файлів Google Диска з використанням конвеєра імпорту активів V2.
Конвеєр імпорту активів: відбувається збій редактора при імпорті попередньо підготовлених довідкових сценаріїв з попередньо скомпільовані бібліотек.
Конвеєр імпорту активів: [База даних активів V2] GameObjects і Prefabs втрачають посилання на активи, коли активи переміщуються в іншу папку.
Аудіо: збій StackAllocator :: WalkAllocations при витоку пам'яті в режимі відтворення.
Аудіо: Редактор [Windows] використовує один логічний процесор CPU на 100%, поки гра знаходиться в режимі паузи.
Глобальне освітлення: збій в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при виході з режиму відтворення після завантаження іншої сцени.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [GPU PLM] Випічка на GPU не відповідає процесору.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Глобальне освітлення: [PLM] Запікання кіосків після відключення / включення статичного ігрового об'єкта.
Глобальне освітлення: gi :: InitializeManagers () займає 0,6 с при запуску редактора.
Графіка. Загальні відомості. При запуску Frame Debugger відбувається збій редактора в ComputeShader :: GatherProperties.
Графіка - Загальна: пам'ять не звільняється відразу після видалення об'єкта Texture2D.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IAP: покупка Unity не завантажується через неможливість знайти збірку UnityEngine.UI.
Linux: [Android] Стиснення ETC1 і ETC2 завершується невдало при імпорті текстур.
MacOS: Модулі підтримки збірки [Mac] не встановлюються при їх завантаженні за допомогою кнопки «Відкрити сторінку завантаження» в настройках збірки.
MacOS: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Мобільний: [Android] Завантаження ресурсів з AssetBundles займає значно більше часу, коли проект створюється як AAB.
Мобільний: [Android] [Gles3] [URP] Темний інтерфейс при використанні Gles3, Linear і URP.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: відбувається збій редактора при завантаженні файлу Профілювальники за допомогою memcpy stacktrace.
Профілювання: збій редактора Intermittant при використанні profilercrash з включеним Deep Profilign і стеками викликів.
Профілювання: пропущені помилки Profiler.EndSample після перемикання мети профілювання.
Профілювання: потік PVRContextManager не має даних і займає важливу область в поданні тимчасової шкали Profiler.
Профілювання: зниження продуктивності в EditorOverhead при використанні Deep Profile.
Профілювання: [Ubuntu] Unity зависає, коли включені Deep Profiling і Call Stacks.
Оглядач проекту: Батьківські і дочірні вкладені об'єкти Scriptable Objects міняються місцями, коли батьківський об'єкт Scriptable Object перейменовується.
Управління сценою: відбувається збій редактора при призначенні готового варіанту для посилання на його основі.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Управління сценами: Unity Editor зависає / вилітає при відкритті певної сцени.
Шейдери: зміна у включеному hlsl-файлі не завжди викликає перекомпіляцію.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
Shuriken: Off Camera ParticleSystem викликає збій в редакторі, коли частинки відключені, а для Culling встановлено значення Pause.
Shuriken: система частинок, яка має Stop Action, очищається після деякої паузи.
Terrain: [Performance Regression] GameObject.ActivateAwakeRecursives помітно повільніше при рендерингу дерев на місцевості.
Тимчасова шкала: збій ScriptingGetComponentsOfTypeFromGameObjectFastPath при перевизначенні префаб за допомогою Playable Director.
Універсальний RP: [URP] актив «Render Object" не створюється у вікні проекту при додаванні в поле «Render Features» в інспектор.
Візуальні ефекти: [UIR] Безліч невеликих візуальних регрессий в графічному інтерфейсі VFX.
Unity 3D 2019.3.4:
Оголошення: перевірений і стандартний пакет оголошень для 2019.3 повинен бути 3.3.x замість 2.0.8.
Анімація: кнопка / перехід до попереднього ключового кадру не працює у вікні анімації.
Анімація: збій PreOrderPlayableTraverser :: Traverse при переході в режим відтворення в сцені, де кожен GameObject викликає метод OnValidate.
Конвеєр імпорту активів: відбувається збій редактора при імпорті попередньо підготовлених довідкових сценаріїв з попередньо скомпільованих бібліотек.
Аудіо: редактор зависає або падає при взаємодії з аудіо мікшерами Native Audio Plugin SDK.
Глобальне освітлення: збій в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при виході з режиму відтворення після завантаження іншої сцени.
Глобальне освітлення: збій Unity при запіканні світла і генерації ультрафіолету.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Графіка. Загальні відомості. При запуску Frame Debugger відбувається збій редактора в ComputeShader :: GatherProperties.
Графіка - загальна інформація: [тільки SRP]. Очищення налаштувань playerprefs призводить до повторного імпорту ресурсів в режимі відтворення.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IMGUI: [2020.1] розкривається «Режим візуалізації», що відображає елементи з іншого компонента, який був обраний першим, що розкривається «Режим візуалізації».
Інспекторная структура: значення Canvas і Light в режимі рендеринга Light однакові при перевірці одного з компонентів.
MacOS: [Mac] [Метал] [Редактор] Перемикання фокусу на інші додатки та редактор пошкоджує текст в редакторі.
MacOS: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Мобільний: [Android] Завантаження ресурсів з AssetBundles займає значно більше часу, коли проект створюється як AAB.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: відбувається збій редактора при завантаженні файлу Профілювальники за допомогою memcpy stacktrace.
Профілювання: потік PVRContextManager не має даних і займає важливу область в поданні тимчасової шкали Profiler.
Оглядач проекту: Батьківські і дочірні вкладені об'єкти Scriptable Objects міняються місцями, коли батьківський об'єкт Scriptable Object перейменовується.
Управління сценами: збірні будинки втрачають свої значення, якщо сценарії видалені, а потім введені заново.
Шейдери: зміна у включеному hlsl-файлі не завжди викликає перекомпіляцію.
Shuriken: збій в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при виклику DrawRenderer з використанням засобу візуалізації трас.
Shuriken: редактор падає, коли система частинок випромінює світло відкидання тіней.
Shuriken: система частинок, яка має Stop Action, очищається після деякої паузи.
Універсальний RP: [URP] актив «Render Object" не створюється у вікні проекту при додаванні в поле «Render Features» в інспектор.
Unity 3D 2019.3.2:
2D: збій при виділенні пам'яті при подвійному натисканні на Sprite, розмір якого перепризначувався в OnDrawGizmos.
2D: відбувається збій редактора в SpriteAtlas :: CalculateCurrentPackingHash при переході в режим відтворення, а для Sprite Packer встановлено значення «Завжди включено».
2D: відбувається збій редактора при виборі / натисканні «Попередній перегляд пакета» в атласі Sprite, який містить актив .SVG.
Оголошення: перевірений і стандартний пакет оголошень для 2019.3 повинен бути 3.3.x замість 2.0.8.
Конвеєр імпорту активів: виклик AssetDatabase.ImportAsset () для префаб, при наявності посилання на префаб об'єкти, розриває посилання.
Імпортери активів: NullReferenceException генерується при перевірці файлу .FBX з декількома кліпами і відкритті вкладки Анімація.
Bugreporter: [macOS] BugReporter не викликається при збої проекту.
Глобальне освітлення: [CPU PLM] Помилки пам'яті після запуску bake в оновленому проекті на OSX.
Глобальне освітлення: [OSX] [GPUPLM] Аварія ядра ОС з панікою: «Можливо, потік був передчасно завершений» після запікання сцени за допомогою AMD GPU.
Графіка - загальна інформація: [тільки SRP]. Очищення налаштувань playerprefs призводить до повторного імпорту ресурсів в режимі відтворення.
IAP. Відключення і повторне включення IAP у вікні служб призводить до численних помилок при пошуку збірок.
IMGUI: список, що розкривається «Режим візуалізації», в якому відображаються елементи з іншого компонента, який був обраний першим, що розкривається «Режим візуалізації».
MacOS: [Mac] [Метал] [Редактор] Перемикання фокусу на інші додатки та редактор пошкоджує текст в редакторі.
Мобільний: [Android] Завантаження ресурсів з AssetBundles займає значно більше часу, коли проект створюється як AAB.
Пакет: помилки постійно генеруються, коли активна обробка введення встановлена в пакет введення системи.
Профілювання: завантаження необроблених даних Профілювальники призводить до збою редактора при pthread_kill + 10.
Управління сценою: в подіях OnClick () компонента Button в префаб відсутні параметри при оновленні до Unity 2019.3.0a12 і вище.
Шейдери: зміна у включеному hlsl-файлі не завжди викликає перекомпіляцію.
Сюрікени: редактор падає, коли система частинок випромінює світло відкидання тіней.
Універсальний RP: [URP] актив «Render Object" не створюється у вікні проекту при додаванні в поле «Render Features» в інспектор.
Windows: UnityWebRequest не може перевірити сертифікат, коли сертифікат «Let's Encrypt Authority X1» присутній в сховище довірених сертифікатів системи.
tvOS: кнопка «Меню» на Siri Remote повертає «Joystick1Button19» замість «Joystick1Button0».
Unity 3D 2019.2.19:
Імпортери активів: крах FBX Importer.
IMGUI: виключення NullReferenceException видається при виклику EditorGUIUtility.ShowObjectPicker.
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Інспекторна структура: Неможливо зменшити графік кривої, коли графік знаходиться у фокусі.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal в Canvas.BuildBatch викликає повільний редактор в режимі відтворення.
Unity 3D 2019.2.17:
Android: 64-бітна збірка з Physics. Процесор працює з дуже низьким FPS.
Графіка - Загальна: шейдер відображається неправильно при завантаженні з пакету активів, створеного в Unity 2017.4 в новішій версії.
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Інспекторна структура: [регресія продуктивності] Фокусування і взаємодія з Інспектором кліпів на вкладці «Анімація» моделі FBX йде повільно.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пуста починає випльовувати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Профілювання: профілювальник застряг з опцією Autoconnected Player і не може бути переключений назад в редактор, коли обраний AndroidPlayer.
Shuriken: ParticleSystem.SetParticles викликає збій в редакторі при записі у списку частинок в масив, а в Particle System включений модуль розміру.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal викликає повільний редактор при переході в режим відтворення.
uGUI: оновлення проекту призводить до відсутності функції System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.16:
Графіка - Загальна: шейдер відображається неправильно при завантаженні з пакету активів, створеного в Unity 2017.4 в новішій версії.
IMGUI: [зниження продуктивності] Фокусування і взаємодія з Інспектором кліпів на вкладці «Анімація» моделі FBX йде повільно.
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пусте починає випльовувати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Профілювання: профілювальник застряг з опцією Autoconnected Player і не може бути переключено назад в редактор, коли обраний AndroidPlayer.
Shuriken: ParticleSystem.SetParticles викликає збій в редакторі при записі у списку частинок в масив, а в Particle System включений модуль розміру.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal викликає повільний редактор при переході в режим відтворення.
iOS: [OpenGLES2] Отримання «Внутрішня помилка, не розпізнане повідомлення» при складанні.
uGUI: оновлення проекту призводить до відсутності функції System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.15:
Шейдер відображається неправильно при завантаженні з пакету активів, створеного в Unity 2017.4 в новішій версії.
IMGUI: зниження продуктивності при фокусуванні і взаємодії з Інспектором кліпів на вкладці «Анімація» моделі fbx.
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пусте починають вилітати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Physics: збій на PhysicsScene :: ProcessTriggerEnterExits При розбитті сіток, які також виходять з Trigger з OnTriggerExit.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal викликає повільний редактор при переході в режим відтворення.
iOS: [OpenGLES2] Отримання «Внутрішня помилка, не розпізнане повідомлення» при складанні.
uGUI: оновлення проекту призводить до відсутності функції System.Serializable UnityEvent.
Виправлені помилки.
Unity 3D 2019.2.14:
Анімація: збій mono_field_get_type, коли у вікні «Додати властивість» у вікні «Анімація» повинен відображатися скрипт зі змінною типу Vector2Int.
Графіка - Загальна: Рідні графічні завдання Витік пам'яті.
Графіка - Загальна: шейдер відображається неправильно при завантаженні з пакету активів, створеного в Unity 2017.4 в новішій версії.
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пуста починає випльовувати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Physics: збій на PhysicsScene :: ProcessTriggerEnterExits При розбитті сіток, які також виходять з Trigger з OnTriggerExit.
Фізика: Збій в block_remove при зміні сітки на площину в Skinned Mesh Renderer, коли компонент тканини прикріплений.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal викликає повільний редактор при переході в режим відтворення.
Windows: програвач зависає, коли Alt + Tabing, якщо програвач працює у фоновому режимі і знаходиться в ексклюзивному повноекранному режимі.
iOS: [OpenGLES2] Отримання «Внутрішня помилка, нераспізнане повідомлення» при складанні.
uGUI: оновлення проекту призводить до відсутності функції System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.12:
Аналітика: виправлено збільшення часу виходу з режиму Play при використанні більш нової версії Unity.
Android: виправлено попередження про доступність при публікації в Google Play.
Анімація: Виправлена помилка, через яку вивантаження контролера в комплекті ресурсів могла привести до збою.
Імпорт активу: виправлено багаторівневе освітлення при складанні AssetBundles з використанням Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Виправлена помилка, через яку останнє слово тексту повідомлення редактора обрізати при певних розмірах вікна.
Редактор: Виправлено перетягування компонента з необхідним компонентом в нижню область інспектора готового примірника.
Редактор: Виправлено попередження про неправильний шлях AssetDatabase для файлів, які не перебувають в єдиній папці проекту.
Глобальне освітлення: виправлений кут запеченої тіні, який не враховувався при непрямому відображенні.
Графіка: виправлені збої, викликані відображенням зондів при переході в режим відтворення з вибраною камерою.
Графіка: виправлено включення скіннінга на GPU для змішаних фігур.
Графіка: Виправлений нормальний розрахунок при обчисленні скінів з однією кісткою на вершину.
Графіка: В «Відкладених відображеннях» встановіть константи SH зовнішнього датчика перед викликом командного буфера BeforeReflections, щоб забезпечити узгодженість між включеними / відключеними графічними завданнями.
IL2CPP: виправлена помилка, через яку поточна культура за замовчуванням некоректно визначалася в macOS і iOS замість інваріантної культури.
Частинки: Виправлено, що розміри знову випускаються часток не оновлювалися при використанні Simulate, а прапор перезапуску встановлений в true.
Частинки: Виправлено моделювання, при якому не оновлювалися частки субвипромінювачів, коли прапор перезапуску був помилковим.
Фізика: Виправлений збій при знищенні коллайдерів в той же час, коли запускалися партії променевої передачі.
Префаб: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] тепер буде автоматично виконувати заміну на основі імен для збереження посилань, якщо префаб перезаписується.
SceneManager: переконайтеся, що вкладені полотна завжди обробляються як вкладені полотна в режимі Prefab. Космічні полотна Root World можуть розглядатися як вкладені полотна в режимі Prefab через нестачу інформації, але при цьому все одно буде менше недоліків, ніж якби вкладені полотна розглядалися як кореневі полотна.
SceneManager: виправлено стан гонки в TransformAccessArray.
Сценарії: виправлений збій, пов'язаний з викликом CaptureScreenshotAsTexture в невідповідний момент.
Сценарії: виправлені дії за межами тестів, неправильно обробляли виключення.
Скрипти: виправлено падіння, коли MonoBehaviour містить будь-який серіалізуємий строковий атрибут, який містить некоректний utf16.
Оновлення сценаріїв: Виправлена помилка ReflectionTypeLoadException при доступі до типів з збірки Accessibility.
Шейдери: виправлені непрацюючі шейдери, що посилаються на редактор, що проходять тільки з UsePass.
Шейдери: виправлена регресія на відкат SRP.
Шейдери: виправлені попередження шейдеров при автономній збірці.
Тимчасова шкала: виправлені зміни тимчасової шкали в збірному редакторі, які не зберігались.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку поточна позиція вікна анімації, пов'язаної з неправильною анімацією часової шкали, була зменшена.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, при якій посилання на часовій шкалі AW втрачала контекст вибору кліпу (і режим запису) при виборі іншого GameObject.
Тимчасова шкала: виправлена функція тимчасової шкали EaseInOut і ярлик для кліпів.
Тимчасова шкала: виправлені лінійні криві тимчасової шкали, що не регулюють горизонтальне масштабування при використанні A & F на обраних клавішах.
Windows: виправлено обрізання тексту в деяких діалогових кнопках в режимі з високою роздільною здатністю.
Unity 3D 2019.2.9:
Android: Application.internetReachability повертає NotReachable на деяких пристроях, навіть якщо інтернет доступний.
Графіка - Загальна: проект падає при відкритті в ShaderLab :: IntShader :: PostLoad (Shader *).
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пусте починає видавати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Мобільний: [Android] Збій в java.lang.UnsatisfiedLinkError при зміні місця розташування програми на SD-карту на пристрої Android.
Фізика: Збій в block_remove при зміні сітки на площину в Skinned Mesh Renderer, коли компонент тканини прикріплений.
Профілювання: категорія «Інші» не відображається на графіку Профілювальники плеєра, якщо вибірка не обрана.
Профілювання: [Ubuntu] Unity зависає, коли включені Deep Profiling і Call Stacks.
Управління сценами: Включений Prefab відключається після оновлення до Improf Prefabs.
Управління сценами: аварійне завершення Transform :: GetWorldToLocalMatrix при початковому імпорті при доступі до компонентів в префаб.
Сценарії: призначені для користувача скрипти DLL, мають класи, похідні від UIBehaviour, більше не можуть бути додані в якості компонента.
Сценарії: продуктивність функції Handles.Disc дуже низька в Scene View.
Скрипти: [Шаблони] Clamp BlendShapes за замовчуванням мають значення true при створенні нових проектів.
iOS: [iOS 13] Збій UnityWebRequest.SendWebRequest () при відкритті локального файлу з префіксом «file: ///».
Unity 3D 2019.2.8:
Графіка - Загальна: проект падає при відкритті в ShaderLab :: IntShader :: PostLoad (Shader *).
Введення: [Windows] Введення IMGUI не працює в збірках при використанні попереднього перегляду пакета InputSystem.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пуста починає випльовувати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Мобільний: [Android] Збій в java.lang.UnsatisfiedLinkError при зміні місця розташування програми на SD-карту на пристрої Android.
Фізика: Збій в block_remove при зміні сітки на площину в Skinned Mesh Renderer, коли компонент тканини прикріплений.
Профілювання: категорія «Інші» не відображається на графіку Профілювальника плеєра, якщо вибірка не обрана.
Управління сценами: Включений Prefab відключається після оновлення до Improf Prefabs.
Управління сценами: аварійне завершення Transform :: GetWorldToLocalMatrix при початковому імпорті при доступі до компонентів в префаб.
Сценарії: збій в SortByExecutionOrder після установки значень кернинга шрифту при виклику PlayerPrefs.DeleteAll () в Start ().
Сценарії: призначені для користувача скрипти DLL, мають класи, похідні від UIBehaviour, більше не можуть бути додані в якості компонента.
Сценарії: продуктивність функції Handles.Disc дуже низька в Scene View.
Скрипти: [Шаблони] Clamp BlendShapes за замовчуванням мають значення true при створенні нових проектів.
Теми: [Редактор] Друкування у вікні проекту Панель пошуку в режимі відтворення викликає виключення NullReference.
Unity 3D 2019.2.5:
Хмарна діагностика: USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN генерується в Xcode, коли проект створюється в BatchMode з включеними -runTests і хмарною діагностикою.
Графіка - Загальна: редактор змінює властивості матеріалу.
IL2CPP: Збій збірки при компіляції структури з довгим масивом всередині.
Мобільний телефон: вікно налаштувань програвача відображається як пуста починає випльовувати помилки після переходу в «Налаштування Android»> «Значок».
Диспетчер пакетів. Інтерфейс диспетчера пакетів не оновлюється зі встановленням або видаленням пакетів.
Фізика: Збій в block_remove при зміні сітки на площину в Skinned Mesh Renderer, коли компонент тканини прикріплений.
Фізика. На площину з тканинним компонентом впливає висока зовнішня сила в режимі відтворення.
Управління сценами: версії 2019.3 і 2019.1 Unity значно повільніше при вході в режим відтворення.
Управління сценами: Включений Prefab відключається після оновлення до Improf Prefabs.
Управління сценами: аварійне завершення Transform :: GetWorldToLocalMatrix при початковому імпорті при доступі до компонентів в префаб.
Сценарії: продуктивність функції Handles.Disc дуже низька в Scene View.
Сценарії: [Android] [Mono] [IL2CPP] Помилка «Неможливо знайти libc» при виконанні певного конструктора SslStream.
Скрипти: [Шаблони] Clamp BlendShapes за замовчуванням мають значення true при створенні нових проектів.
Сюрікени: WorldCollision падає при породженні частинок з включеним World Collision.
VR: [Oculus GO] Ефекти постобработки не застосовуються до вбудованих додатків.
XR: Картон проектує за замовчуванням 30 кадрів в секунду, якщо targetFrameRate не встановлено на 60.
iOS: Apple видає попередження про застарілий API для використання UIWebView при відправці збірок в App Store Connect.
Unity 3D 2019.2.3:
Хмарна діагностика: USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN генерується в Xcode, коли проект створюється в BatchMode з включеними -runTests і хмарної діагностикою.
IL2CPP: Збій збірки при компіляції структури з довгим масивом всередині.
Мобільний: [Android] [IL2CPP] Додаток вилітає на 2019.1.0a12 і вище при запуску, якщо резервні копії старих файлів IL2CPP з 2019.1.0a11 і нижче
Диспетчер пакетів. Інтерфейс диспетчера пакетів не оновлюється зі встановленням або видаленням пакетів.
Фізика: Збій в block_remove при зміні сітки на площину в Skinned Mesh Renderer, коли компонент тканини прикріплений.
Фізика. На площину з тканинним компонентом впливає висока зовнішня сила в режимі відтворення.
Управління сценами: версії 2019.3 і 2019.1 Unity значно повільніше при вході в режим відтворення.
Управління сценами: Включений Prefab відключається після оновлення до Improf Prefabs.
Управління сценами: аварійне завершення Transform :: GetWorldToLocalMatrix при початковому імпорті при доступі до компонентів в префаб.
Сценарії: продуктивність функції Handles.Disc дуже низька в Scene View.
Сценарії: [Android] [Mono] [IL2CPP] Помилка «Неможливо знайти libc» при виконанні певного конструктора SslStream.
Скрипти: [Шаблони] Clamp BlendShapes за замовчуванням мають значення true при створенні нових проектів.
Сюрікени: WorldCollision падає при породженні частинок з включеним World Collision.
Windows: Редактор завис при імпорті пакета «GameAnalytics Unity SDK».
XR: Картон проектує за замовчуванням 30 кадрів в секунду, якщо targetFrameRate не встановлено на 60.
Unity 3D 2019.2.2:
macOS: усунуто проблему з macOS Catalina, через яку Unity запитує дозвіл на отримання введення з клавіатури при використанні інших додатків як в редакторі, так і в автономному програвачі.
Android: Application.Quit коректно завершить процес додатків, раніше він тільки руйнував середу виконання Unity, підтримуючи активність, що призводило до некоректного відновлення роботи програми.
Android: виправлено падіння відтворення відео Vulkan.
Apple TV: виправлена регресія, коли натискання кнопки B на геймпаді показувало «JoystickButton0».
Apple TV: GetKeyDown і GetKeyUp працюватимуть правильно з кнопками Siri Remote. Через обмеження платформи GetKeyDown, GetKeyUp працюватимуть з затримкою при отриманні подій з клавіатури, див. Документацію для отримання додаткової інформації.
Apple TV: натискання кнопки меню на пульті Siri буде коректно виходити на домашній екран, якщо для tvOS.Remote.allowExitToHome встановлено значення true.
Імпорт активів: локальні ідентифікатори файлів сіток FBX коректно оновлюються з Unity 2018 і попередніх версій, коли кілька сіток мають одне і те ж ім'я.
Редактор: Виправлено неправильний колірний простір для IMGUI в GameView.
Редактор: MacEditor: журнал «Не підтримує зображення при перетворенні для NSImage» тепер є DebugAssert, який запобігає запис assert на комп'ютерах збірки.
Редактор: вікно налаштувань проекту не з'являється після установки пакета редактора Ryder.
Графіка: Виправлений збій в редакторі, який міг бути викликаний включенням оптимізації для сіток з порожніми підоб'ектами.
Графіка: Виправлена рідкісна тупікова ситуація в CreateGpuProgram, коли на мобільних пристроях включений великий-рендеринг.
IL2CPP: виправлено падіння при доступі до властивості LocalEndpoint сокета з використанням з'єднання IPV6.
IL2CPP: виправлена проблема з повторною ініціализаціює метаданих вкладеного типу без перевірки попередньої ініціалізації, яка викликала витік пам'яті в певних ситуаціях.
Ядро: виправлено падіння плеєра через переповнення стека в потоці Loading.PreloadManager.
Диспетчер пакетів: виправлення OSX - маніфест пакета недоступний для редагування через помилки дозволу.
Частинки: Виправлений випадок, коли сліди часток могли мерехтіти, якщо їх власна система використовувала ParticleSystem.SetParticles в сценарії під час LateUpdate.
Частинки: виправлено збій, якщо використовувати сітку без читання-запису з набору активів в модулі форми системи частинок.
Частинки: Виправлена помилка, через яку сліди зникали.
Частинки: виправлено помилкове повідомлення GetTransformInfoExpectUpToDate.
Частинки: виправлений випадок, коли Auto Random Seed ігнорувався для властивості Emission Rate.
Фізика: Виправлена проблема при перевизначенні GameObject з декількома статичними Collider2D, через яку вони неправильно підключалися до батьківського Rigidbody2D.
Фізика: Виправлено падіння при заміні твердого тіла Collider2D, коли контакти ще активні.
Фізика: Виправлено некоректне використання початкового обертання Rigidbody2D, підключеного через HingeJoint2D.
Префаб: додані об'єкти GameObject і компоненти з прапором DontSave (зокрема, DontSaveInEditor) більше не будуть відображатися в списку «Перевизначення префабів», оскільки вони в будь-якому випадку не застосовуються або не відміняються.
Профілювальник: виправлений збій, коли профілювальник не вистачає пам'яті в потоках завдань.
PS4: виправлено текстури HDR камери.
Скрипти: ClampBlendShapes тепер встановлені в false за замовчуванням при завантаженні 3D-шаблону.
Скрипти: Редактор: Додана відсутня директива препроцесора C # 2018_4_OR_NEWER при компіляції скриптів C #.
Серіалізация: Редактор: Виправлена проблема з SerializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue, що відправляє затвердження на консоль.
Шейдери: покращена генерація тесселяціонних шейдерів GLSL в більшості ситуацій.
Ландшафт: Інспектор кистей більше не спамить події скасування, запобігаючи роботу скасування, поки вона відкрита.
Windows: дозволено виклики P / Invoke, якщо розширення бібліотеки включено в ім'я файлу бібліотеки в атрибуті [DllImport].
Unity 3D 2019.1.10:
XR: оновлена Vuforia до версії 8.3.8.
Android: виправлено RenderTexture RenderTextureMemoryless.MSAA при використанні OpenGL ES.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку ModelImporter.animationClips більше не змінював локальні ідентифікатори файлів, а посилання на анімації, як і раніше дійсні після повторного імпорту.
Редактор: Виправлений витік GUITexture blit матеріалів при вході в режим відтворення.
Мобільний: виправлений збій / пошкодження даних при одночасній завантаженні кількох пакетів ресурсів.
Частинки: Виправлено падіння BakeMesh / BakeTrailsMesh, якщо виконуються завдання оновлення.
Фізика: Виправлена помилка, через яку в світі не було фігур 2D-фізики через те, що всі 2D-колайдери мали погане обертання / масштаб Transform, через що AutoSyncTransform ніколи не виконувався автоматично, зупиняючи відтворення коллайдеров при зміні Transform.
Фізика: Виправлено виклик API PolygonCollider2D.SetPath (List), через якого в якості розміру шляху була встановлена наступна найбільша ступінь двох.
Збірні: виправлено падіння при видаленні збірного активу з LightProbeGroup в ньому при редагуванні.
Скрипти: виправлений пакетний API в Unity Engine, не зареєстрований в режимі відтворення.
Terrain: відключено редагування ландшафту, коли редактор працює в GLES2.
Тимчасова шкала: виправлено потрапляння редактора в нескінченний цикл при виклику PlayableDircetor.Evaluate в зворотному виклику генератора сигналів.
Тимчасова шкала: Виправлено поле введення прив'язки треку, яке ставало дуже маленьким при створенні декількох підгруп треків.
Тимчасова шкала: Виправлені трикутники для суміжних кліпів, які не відображалися правильно.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку TrimEnd не оновлювався до виходу і переходу в режим попереднього перегляду.
Контроль версій: Виправлено стан гонки YAMLMerge при читанні з пустого базового файлу.
Відео: виправлено переповнення буфера в AudioSampleProvider.
XR: Виправлено, що InteractionManager не очищати список неконтрольованих контролерів з останньої сесії режиму відтворення.
Unity 3D 2019.1.10:
2D: Виправлено рендеринг для країв в Spriteshape, який іноді не виконується при складанні на PS4.
Android: виправлено некоректне завершення UnityWebRequest через неправильно сформований cookie.
Редактор: Виправлений режим відтворення. Колірний відтінок не видаляється, коли режим відтворення не може бути введений через помилки компілятора.
Редактор: Виправлено падіння редактора при використанні EditorStyles.WordWrappedLabel всередині групи перемикачів.
Graphics: Виправлено падіння в Material :: SetFloat після виклику Graphics.Blit () через відсутність шейдера BlitTexArraySlice.
Графіка: виправлено перемикання рівня якості при збої потокової передачі текстур.
Графіка: Виправлено для 32-бітових форматів з плаваючою комою в Xbox, які не працювали.
IL2CPP: Реалізовано метод Environment: GetBundledMachineConfig, який завжди повертає порожній рядок.
IL2CPP: покращена продуктивність пулу керованих потоків на платформах Posix.
LWRP: виключено додатковий час, що витрачається на компіляцію шейдерів під час збирання, коли увімкнено «Оптимізувати дані сітки».
Мобільний: виправлені випадки, коли відображення автономного плеєра на другому дисплеї призводило до того, що консоль розробника відображалася двічі.
Префаб: Виправлена помилка, через яку вкладені полотна і не виконує жодних як вкладені полотна в префаб-режимі, якщо під ним не було візуальних елементів (CanvasRenderers). Це може призвести до скидання властивостей через використання в якості екранного простору.
Сценарії: виправлена проблема з повідомленням «Помилка продовження Coroutine» в деяких випадках при виклику StopAllCoroutines () в AsyncOperation.
Скрипти: виправлені можливі збої в редакторі, коли методи в UnsafeUtility отримують нульовий покажчик.
Скрипти: виправлено serializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue повертає 0 для відсутніх посилань на ресурси.
Ландшафт: Виправлена помилка, через яку дерева не створювалися з коду у вбудованій грі, коли дані ландшафту створювалися за допомогою коду за допомогою конструктора.
Інтерфейс: виправлена помилка, через яку при повторному включенні ігрового об'єкта з «Toggle group» втрачається інформація про раніше перевіреному перемикачі.
UnityLinker: виправлений збій, який міг виникнути, коли метод має некероване обмеження.
Vulkan: виправлена витік пам'яті при використанні Vulkan.
Windows: виправлені збірки, що використовують серверну частину сценаріїв IL2CPP, що не запускається в Windows 7.
XR: виправлено падіння програми при видаленні пристрою.
Unity 3D 2019.1.9:
Виправлені помилки.
Unity 3D 2019.1.8:
Android: додана підтримка додаткових символів Unicode для UnitySendMessage.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку AssetPostprocessor :: GetVersion () не впливав на AssetDependencyHash при початковому імпорті.
Імпорт активів: Виправлені плагіни, помічені як сумісні з будь-якою платформою, що не скопійовану в архіви збірки Lumin.
Редактор: Виправлено падіння при відкритті вікна в режимі монографій.
Редактор: Виправлена шкала виду гри в режимі гри для мобільних платформ.
Редактор: Виправлено відкриття вікна в режимі -nographics при збої редактора.
Графіка: Виправлена помилка, через яку сітки, що передаються статичному дозатора, могли з'являтися в різних порядках на різних ПК.
Графіка: Виправлено рендеринг ShadowMask з SRP Batcher.
IL2CPP: виправлено зависання при асинхронних операціях запису на платформах Windows.
IL2CPP: виправлено витік пам'яті при налаштуванні інтерфейсів для двічі вкладених масивів.
IL2CPP: виправлена проблема під час виконання IL2CPP, яка могла викликати періодичні збої при роботі з певними типами метаданих універсального методу.
IL2CPP: виправлено некоректну поведінку Bind a Unix socket на платформах Posix.
IL2CPP: Виправлена некоректна генерація коду для багатовимірних масивів, використовуваних як полів структур.
IL2CPP: Виправлена некоректна генерація коду типів делегатів з використанням NativeArray.
IL2CPP: Виправлено некоректне завантаження даних ініціалізатор статичного поля, коли поле має тип ReadOnlySpan.
IL2CPP: Виправлена помилка, через яку Unity TLS неправильно оброблявся із середнім і високим рівнями керованого зачистки.
Префаб: Reflection CubeMap для відображення за замовчуванням в Prefab Mode був замінений на більш низький дозвіл і без сонця (що викликало кілька відблисків).
Profiler: Виправлена некоректна пам'ять для текстури рендеринга.
SceneManager: Виправлена заміна перетягування префабів при перетягуванні варіанту в папку проекту.
SceneManager: оновлена документація SaveAsPrefab з приміткою про заміну на основі імен.
Скрипти: виправлено TouchScreenKeyboard API більше не викликає помилок на платформах без підтримки екранної клавіатури.
Шейдери: виправлені помилки шейдера після оновлення.
Універсальна платформа Windows: виправлено мерехтіння частинок в збірках ARM64.
Універсальна платформа Windows: виправлено засіб переписування посилань.
Універсальна платформа Windows: виправлені помилки переписування посилань при створенні UWP для внутрішнього пакету Windows SDK.
Універсальна платформа Windows: виправлена помилка, через яку API-інтерфейси System.IO не працювали з файлами поза додатками і каталогами AppData в серверній частині сценаріїв IL2CPP.
Універсальна платформа Windows: виправлено, що події UnityEngine.WSA.Application.windowActivation і UnityEngine.WSA.Application.windowSizeChanged не запускати.
XR: Виправлена проблема з дотриманням налаштувань збірки для включення віддаленої взаємодії в плеєрі.
Unity 3D 2019.1.7:
Android: версія плагіна Android Gradle оновлена до версії 3.4.
Android: оновлена версія Gradle до 5.1.1.
Windows: Додана настройка програвача для повернення до моделі Swtchlain BltBlt, яка використовувалася до 2019.1. Це дозволяє знову використовувати кілька сценаріїв, таких як прозоре вікно.
XR: Додана підтримка GPU Profiler для Oculus Quest і Oculus Go.
Android: Виправлені текстури ASTC HDR в редакторі Mac.
Android: виправлена проблема з маніфестом Android, що містить невірні значення для platformBuildVersionCode і platformBuildVersionName.
Анімація: Виправлений збій при анімації оптимізованих ієрархій з постійними анімованими властивостями.
Імпорт активу: усуває проблему, через яку, якщо у активу сітки немає даних про вершини, в деяких випадках відбувається збій імпорту.
Конвеєр активів: виправлено скидання шару сортування маски спрайту до значення за замовчуванням при завантаженні ресурсу з пакету активів.
Редактор: Виправлений випадок, коли проект з управлінням версії не оновлював ProjectSettings / ProjectVersion.txt при запуску редактора.
Редактор: Виправлено падіння при використанні TextRenderingPrivate :: GetFormatString з певним рядком.
Редактор: Виправлена помилка, через яку локальна адреса хоста не перевірялася при запиті GET HTTP.
Редактор: Виправлена помилка, через яку SceneVis не перешкоджав відбору об'єктів з Гизмо і без засобів візуалізації.
Редактор: Виправлена помилка з вагами шляхом поновлення ваг після перемикання платформи.
GI: Виправлено можливе падіння випічки, коли об'єкти HideFlags налаштовані.
Графіка: виправлено надмірне видалення шейдеров без користувальницьких ключових слів, що приводить до відсутності використання компонентів вершин і їх відкидання.
Графіка: Виправлений редактор Vulkan на графічних процесорах AMD.
Частинки: виправлена помилка, через яку Інспектор системи частинок міг працювати повільно після редагування свого матеріалу, але без збереження змін.
Фізика: Виправлений збій, який відбувався при знищенні коллайдерів, до яких були прикріплені сценарії OnCollisionStay.
Фізика: Виправлено, що тверді тіла іноді не слідували за своїм батьком.
Тимчасова шкала: виправлені команди «Додати передавач сигналу» повинні бути перераховані першими в контекстному меню треку.
Універсальна платформа Windows: виправлені файли в каталозі StreamingAssets, які не розглядаються як файли загальних даних, тому вони не будуть використовуватися різними інструментами VS, такими як компілятор XAML.
Контроль версій: виправлена помилка при спробі перевірити ProjectSettings / XRSettings.asset.
Windows: Виправлена помилка, при якій заблокований курсор містився трохи не по центру в редакторі і автономному плеєрі.
Windows: виправлено, що автономний програвач залишається призупиненим / неактивним після використання ярлика WIN + D для відновлення вікна програми.
XR: Виправлено падіння в програвачі Lumin при збої відкриття.
XR: Виправлена помилка в HoloLens, коли ми не використали правильний вид прив'язки для перемикання з екранної клавіатури в XAML.
XR: виправлений виклик SwitchAsync для використання правильного ідентифікатора уявлення прив'язки.
Unity 3D 2019.1.6:
XR: оновлена Vuforia до версії 8.1.11.
Анімація: Виправлено перетворення сегментів кривої Безьє в Ерміт при оцінці кривих анімації зі зваженими дотичними.
Імпорт активів: виправлена альфа-прозорість, що включає себе в настройках імпорту.
Імпорт активу: виправлена помилка, при якій assetBundle.LoadAsset повертав значення NULL, коли файл пакета .asset знаходиться в тій же папці, що і всі його активи.
Редактор: Виправлено виклик FrameTimingManager.GetVSyncsPerSecond (), який наводив до збою редактора.
Редактор: Виправлено кілька проблем з розміткою вікон Інспектори.
Редактор: Фіксовані групи сортування не відображалися належним чином у вікні інспектора.
Редактор: Виправлено згортання призначених для користувача опцій списку XR SDK при виборі без натискання кнопки зі стрілкою вниз.
Графіка: виправлено зависання під час вимикання, яке могло статися під час запуску C # Jobs в ScriptableRenderPipeline.
IL2CPP: виправлена обробка виключень в деяких ситуаціях try / finally.
IL2CPP: виправлена проблема продуктивності з зосередженими збірками.
IL2CPP: виправлена помилка AppleTlsProvider на iOS при включеному коді Strip Engine, викликана неправильним відгуком на AppleTlsProvider.
IL2CPP: обробляє посилання this, передану методу через параметр in.
OpenGL: виправлена помилка, через яку програвач відео пропускає пам'ять GfxDriver
Диспетчер пакетів: виправлені проблеми з перекриттями відображення зразків.
Частинки: додана помилка при виклику Gradient.Evalute з NaN.
Частинки: переконайтеся, що Силові поля, що належать відключеним ігровим об'єктам, не впливають ні на які системи частинок.
Частинки: переконайтеся, що сліди часток починаються з точного місця нересту частинок.
Частинки: Гарантовані попередні перегляди кривої оновлюються при вставці значень компонентів.
Частинки: Виправлений збій, коли система частинок руйнує себе за допомогою дії зупинки «Знищити».
Частинки: Виправлено твердження в збірках налагодження через неправильну вибірку кривої анімації в рідкісних випадках.
Частинки: виправлено мерехтіння субеміттеров, якщо частинки субеміттеров очищаються до того, як система частинок завершить відтворення.
Частинки: виправлено тремтіння при оновленні позиції в LateUpdate і використанні робочих просторів моделювання.
Частинки: виправлені збої при рендерингу трас і спільне використання робочих просторів моделювання.
SceneManager: Виправлено перемикання скайбокса виду сцени в Prefab Mode, якщо сцена середовища редагування Prefab не вказана.
SceneManager: Виправлена помилка, через яку Skybox і освітлення сцен в режимі Prefab Mode працювали некоректно. Для цього необхідно, щоб в настройках освітлення сцени навколишнього середовища було відключено автоматичне випікання.
Сценарії: виправлена помилка, через яку посилання на UnityEditor.iOS.Xcode могли не додаватися в файли проекту Visual Studio.
Оновлення сценаріїв: виправлений збій AssemblyUpdater.exe, коли Unity був встановлений по шляху з пробілами.
Тимчасова шкала: виправлено копіювання контрольного кліпу під час відтворення, виключаючи виключення.
Тимчасова шкала: Виправлено відключення елементів управління режисера на тимчасових лініях.
Тимчасова шкала: виправлені недійсні активи в буфері обміну тимчасової шкали, що не очищалися при вході або виході з PlayMode.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, через яку передавач сигналу, поміщений в початок тимчасової шкали, спрацьовував двічі.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, через яку виникав виняток при натисканні на SignalEmitter з вікном Тимчасова шкала в режимі активів.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку властивість Emit Signal в Signal Emitter не було збережено правильно.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, при якій курсор відтворювався над нижньою смугою прокрутки.
Тимчасова шкала: виправлена зміна розміру вікна шкали часу, що впливає на його масштаб.
Тимчасова шкала: Виправлено діалогове вікно створення активів сигналу, яке викликало виключення при скасуванні в macOS.
Тимчасова шкала: виправлено ослаблення прив'язки, яке не реагувало на команду на Mac замість Control.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, через яку тимчасова шкала не відтворювалася правильно при побудові гравця з встановленим рівнем моно і керованого роздягання вище Низького.
Інтерфейс: виправлена проблема з продуктивністю, коли CanvasGroup постійно отримував повідомлення.
Елементи призначеного для користувача інтерфейсу: Виправлена помилка розмітки PropertyField з векторними типами даних.
Елементи призначеного для користувача інтерфейсу: Виправлена помилка, через яку елементи UIE не відображалися в OpenGL Core 4.3 і 4.4.
Управління версіями: Виправлена помилка, при якій кнопка «Застосувати» в інспектора Порядку виконання скрипта видає помилки в меню «Виконати».
XR: Виправлено твердження стану джерела, якщо в Windows MR Gesture Recognizer немає станів джерела, які можна отримати.
Unity 3D 2019.1.5:
Android: виправлено падіння під час написання шейдера в GLSL і використанні однопрохідного рендеринга в Android VR.
Android: виправлений Android SDK в Windows, що не включає сумісну версію інструменту apkanalyzer.
Анімація: Виправлені завдання анімації SetPosition / SetLocalPosition, що не працюють на гуманоїдні перетворенні для спорядження з перекладом DoF ON.
Анімація: Виправлена помилка, через яку анімації кісток не працювали з об'єктами GameObject при створенні сценаріїв анімації.
Анімація: виправлено перетягування кліпу в вікно перегляду анімації у вікні інспектора.
Конвеєр активів: виправлено перефразування ресурсу при зміні настройки пакета активів в метафайлі v1.
Редактор: Виправлений компонент тканини, прикріплений до об'єкта, що відключає інструменти Transform.
Редактор: Виправлена регресія, при якій результати гравця більше не коректно оновлювалися в інтерфейсі.
Введення: виправлено зависання mouse.scroll при переміщенні миші після прокрутки.
OSX: Виправлені текстури ASTC HDR, пошкоджені в MacEditor / Metal.
Terrain: виправлені проблеми з клонуванням TerrainData.
Тимчасова шкала: фіксований інтерфейс маркера того ж кольору і розміру на нескінченній доріжці.
Тимчасова шкала: виправлено переміщення маркера на нескінченному треку, щоб трек залишався в нескінченному режимі.
Тимчасова шкала: фіксоване збільшення / зменшення триматиме відступ на початку тимчасової шкали.
Елементи призначеного для користувача інтерфейсу: виправлена помилка вибору відладчика UIE в OSX.
Інтерфейс: забруднення пакету полотна, коли елемент включений. Це забезпечить його повернення в порядок рендеринга.
Інтерфейс: виправлена проблема продуктивності, що виникає при сортуванні великої кількості об'єктів користувальницького інтерфейсу за допомогою компонента Canvas.
Інтерфейс: виправлена неможливість змінити колір зображення, його не можна змінити за допомогою скрипта, якщо для типу зображення встановлено значення «Простий».
Інтерфейс: виправлена проблема із заповненням TextGeneration зайвими вершинами з тегів тексту фіксованої.
Інтерфейс: виправлена помилка, через яку вкладене полотно не відображається, коли елемент призначеного для користувача інтерфейсу, який є наступним нащадком батьківського полотна, включений і відключений.
Інтерфейс: усунена оптимізація кешування спрайт-сітки, оскільки це викликало дуже багато проблем.
Інтерфейс: видалення вимоги ref з AllSelectablesNoAlloc.
XR: Виправлено падіння при відключенні відеоплеєра Lumin.
XR: Виправлена помилка невірного рендеринга Camera.Render () в RenderTexture, коли включений VR.
XR: Виправлено видалення пакета Google VR, коли Cardboard або Daydream все ще знаходяться в списку пристроїв VR.
XR: Виправлені проблеми з затримкою при використанні Windows MR API.
XR: Виправлена помилка, через яку пакет OpenVR не завантажується, коли віртуальна реальність включена для нових проектів.
XR: Виправлено доступ до покажчика в певних ситуаціях для захисту від нульового покажчика.
XR: Виправлено меню, що випадає uGUI, коли вибрано невикористання променів заклинання батьківського полотна, якщо доступно.
Unity 3D 2019.1.4f1:
2D: атаковані личинки спрайтів упаковуються при вході в режим відтворення, якщо для режиму пакувальника спрайтів встановлено значення «Включено для збірок».
Android: виправлено падіння, коли дозатор SRP включений на Vulkan в графічних процесорах Mali.
Android: виправлено неправильне відображення в LWRP на графічних процесорах з розширенням EGL_GL_COLORSPACE_SRGB_KHR.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку нормалі blendshapes завжди перераховувалися, хоча в налаштуванні імпорту нормалі blend shape встановлено значення none.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку нормалі blendShapes порушувалися при оновленні проекту.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку звичайні налаштування імпорту застосовувалися до всього вибору при виборі декількох активів моделі.
Імпорт активів: виправлена помилка, через яку деякі види ресурсів не могли оновлюватися після перезапуску редактора з використанням ADB v1.
Імпорт активу: виправлена видимість і редагування кореневого вузла предустановки коштів імпорту моделі.
Ядро: виправлено виконання IJobParallel для доступу до звільненої пам'яті і збоїв Unity.
Редактор: Гарантовані дубльовані префаби зберігають значення перетворення і інші перевизначення.
Редактор: Виправлено падіння редактора при натисканні списку «Шейдер» в Інспектора матеріалів.
Редактор: Виправлений збій при дублюванні префабів за допомогою ConfigurableJoints.
Редактор: Виправлений імпорт сильно пошкоджених збірних варіантів, коли компоненти могли бути призначені декількох об'єктів GameObject.
Редактор: Виправлена взаємодія з масивом ящиків призначених для користувача властивостей, скидальним положення смуги прокрутки.
Редактор: Виправлено повернення файлів в Collab, які іноді відображали порожнє повідомлення.
Редактор: Вилучено властивість Extra FileID, яке відображається для деяких активів в інспектора.
Графіка: виправлена проблема з великими масштабованими сітками з текстурної картою MIP.
Графіка: Виправлено. Несумісні текстури, такі як датчики відображення, тепер завантажують найвищі міпи.
IAP: виправлено падіння редактора при оновленні / установці / імпорті плагіна IAP.
Диспетчер пакетів: виправлений імпорт повних пакетів проектів зі сховища активів з 2018.1-2018.3, через які конфігурація диспетчера пакетів в проекті імпорту могла порушуватися.
Частинки: Виправлені невідповідності рендеринга частинок між Windows і macOS, коли частка генерується шляхом вказівки RandomSeed.
Профілювальник: виправлена помилка, через яку захист компіляції для API Профілювальники пам'яті не скидалася після складання програвача.
Профілювальник: зменшені накладні витрати Профілювальники при очищенні даних з потоків завдань.
SceneManager: виправлені ярлики за умовчанням, відсутні в SceneVis, Isolation і multi-hide недоступні.
Сервіси: Виправлено падіння з фонового потоку на UWP, коли включена функція звітів про збої.
Ландшафт: Виправлено, що текстура Terrain2D текстури білого кольору при копіюванні з використанням методу Instantiate через скрипт.
Тимчасова шкала: Виправлено, що PlayableGraph не створювалася двічі при відтворенні на шкалі часу в режимі відтворення з відкритим вікном тимчасової шкали.
Web: виправлена підтримка кодування в екранування URL.
Windows: виправлено резюме документації в Visual Studio не відображається.
XR: виправлено падіння при переході в режим VR з не-VR.
XR: виправлена помилка з дозволом сценарію оболонки в Google VR при складанні iOS з використанням згенерованого проекту xcode.
Unity 3D 2019.1.3f1:
2D: виправлені артефакти при рендерингу з TilemapRenderer, коли пакет 2D-анімації знаходиться в проекті.
2D: Виправлено стиснення текстур ETC Split Alpha Channel, що не працює для варіантів SpiteAtlas.
2D: виправлені розриви, що не мінімізувалися для CompositeCollider2D при компонуванні TilemapCollider2D, який був масштабований так, щоб мати мікропробіли.
2D: виправлені розриви, які не зводилися до мінімуму для CompositeCollider2D при компонуванні TilemapCollider2D, який обертав плитки, викликаючи мікропробіли між плитками.
2D: Виправлено виняток InvalidCastException з карти листів, коли в карту листів доданий неприпустимий лист.
Android: виправлено падіння в обробнику сигналів на Android IL2CPP ARM64.
Android: виправлена помилка збірки gradle з Android SDK Build-Tools 29-rc1.
Редактор: Виправлено «ArgumentException: не вдалося знайти елемент з ідентифікатором:", який іноді може виникати при зміні точок в редакторі LineRenderer.
Редактор: Виправлено падіння при переміщенні камери при обраному виді сцени.
Редактор: Виправлено зависання редактора при імпорті ресурсу з метафайли.
Редактор: Виправлена помилка, через яку компоненти зі сценаріїв не віддалились з меню «Додати компонент ...» при їх видаленні.
Редактор: Виправлена помилка з пам'яттю при завершенні роботи коду до очищення Performance Tracker.
Редактор: Виправлена помилка, пов'язана з відкриттям папки з вмістом для папки пакетів у вікні проекту в Linux.
Facebook: Виправлена помилка, через яку GameRoom в Facebook іноді зависав, коли мета була автономною.
iOS: виправлено збереження проекту XCode, якщо параметр «Автоматично додавати можливості» відключений.
Linux: виправлено натискання клавіш двічі.
Linux: виправлені градієнти ShaderGraph.
Linux: Виправлені WebViewTests, що викликають збій редактора при виході.
Частинки: Виправлено падіння в KeyframeTpl :: Transfer> при вході в режим відтворення.
Частинки: виправлено падіння в функції ApplyTexture при виборі GameObject з системою частинок.
Частинки: Виправлені властивості вицвітання і м'яких частинок, які не застосовувалися до кольору випромінювання стандартних шейдеров частинок.
Частинки: фіксовані параметри силового поля системи частинок не прив'язані до розумних значень і дозволяють встановлювати негативні швидкості в Інспекторі, де це необхідно.
Частинки: виправлено відображення ParticleSystem Sprite з використанням неправильного кольору, коли пов'язаний компонент SpriteRenderer не був включений.
Частинки: Виправлений текстурний модуль. Цикли не прив'язуються до розумних значень, що викликають збої.
Prefabs: Виправлено перетягування в Prefab Mode при виборі GameObjects з Gizmos в будь-якій завантаженій сцені.
Prefabs: Виправлено повідомлення про помилку при видаленні prefab-ресурсу, коли він відкритий в Prefab Editor і контроль версій включений.
Prefabs: Виправлено перевизначення Prefab Mode для кореневого GameObject шляхом перетягування після зміни типу трансформації.
Сценарії: автоматичне оновлення Cinemachine для Unity 2019.x.
Сценарії: виправлена проблема в синтаксичному аналізаторі простору імен, пов'язана з читанням вкладених класів в частковій поведінці моноблоків.
Послуги: Гарантовані символи правильно відображаються на Android.
Сервіси: Гарантовані символи правильно фіксуються на iOS.
Сервіси: Виправлено падіння з фонового потоку на UWP, коли включена функція звітів про збої.
Сервіси: Виправлена помилка, через яку значки значків файлів на панелі інструментів Collab були відсутні після скасування вибору часткової публікації.
Сервіси: виправлено завантаження символів для Cloud Diagnostics, що не працює в пакетному режимі.
Шейдери: виправлена регресія продуктивності завантаження шейдерів шляхом видалення випадкового прогріву всіх підшейдерів.
Контроль версій: виправлена помилка при спробі запису в файл заблокованих налаштувань Perforce.
Windows: Виправлена помилка, через яку вхід не скидався при відключенні ігрового контролера.
XR: Виправлена проблема з конфігурацією ядра процесора в Oculus Quest, через яку дуже багато робочих потоків розкручувалося.
XR: виправлено зависання відкладених зворотних викликів додатка про припинення при виході.
Unity 3D 2019.1.2:
Аналітика: виправлено збільшення часу виходу з режиму Play при використанні більш нової версії Unity.
Android: виправлено попередження про доступність при публікації в Google Play.
Анімація: Виправлена помилка, через яку вивантаження контролера в комплекті ресурсів могла привести до збою.
Імпорт активу: виправлено багаторівневе освітлення при складанні AssetBundles з використанням Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Виправлена помилка, через яку останнє слово тексту повідомлення редактора обрізалось при певних розмірах вікна.
Редактор: Виправлено перетягування компонента з необхідним компонентом в нижню область інспектора готового примірника.
Редактор: Виправлено попередження про неправильний шлях AssetDatabase для файлів, які не перебувають в єдиній папці проекту.
Глобальне освітлення: виправлений кут запеченої тіні, який не враховувався при непрямому відображенні.
Графіка: виправлені збої, викликані відображенням зондів при переході в режим відтворення з вибраною камерою.
Графіка: виправлено включення скіннінга на GPU для змішаних фігур.
Графіка: Виправлений нормальний розрахунок при обчисленні скінів з однією кісткою на вершину.
Графіка: В «Відкладених відображеннях» встановіть константи SH зовнішнього датчика перед викликом командного буфера BeforeReflections, щоб забезпечити узгодженість між включеними / відключеними графічними завданнями.
Частинки: виправлено, що розміри знову випускаються часток не оновлювалися при використанні Simulate, а прапор перезапуску - true.
Фізика: Виправлений збій при знищенні коллайдерів в той же час, коли запускалися партії променевої передачі.
Префаб: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] тепер автоматично виконує заміну на основі імен для збереження посилань, якщо префаб перезаписується.
SceneManager: переконайтеся, що вкладені полотна завжди обробляються як вкладені полотна в режимі Prefab. Космічні полотна Root World можуть розглядатися як вкладені полотна в режимі Prefab через нестачу інформації, але при цьому все одно буде менше недоліків, ніж якби вкладені полотна розглядалися як кореневі полотна.
SceneManager: виправлено стан гонки в TransformAccessArray.
Сценарії: виправлений збій, пов'язаний з викликом CaptureScreenshotAsTexture в невідповідний момент.
Сценарії: виправлені дії за межами тестів, неправильно обробляли виключення.
Скрипти: виправлено падіння, коли MonoBehaviour містить будь-який Серіалізуемий строковий атрибут, який містить некоректний utf16.
Оновлення сценаріїв: Виправлена помилка ReflectionTypeLoadException при доступі до типу з збірки Accessibility.
Шейдери: виправлені непрацюючі шейдери, що посилаються на редактор, що проходять тільки з UsePass.
Шейдери: виправлена регресія на відкат SRP.
Шейдери: виправлені попередження шейдерів при автономній збірці.
Тимчасова шкала: виправлені зміни тимчасової шкали в збірному редакторі, які не зберігались.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку поточна позиція вікна анімації, пов'язаної з неправильною анімацією часової шкали, була зменшена.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, при якій посилання на часовій шкалі AW втрачала контекст вибору кліпу (і режим запису) при виборі іншого GameObject.
Тимчасова шкала: виправлена функція тимчасової шкали EaseInOut і ярлик для кліпів.
Тимчасова шкала: виправлені лінійні криві тимчасової шкали, що не регулюють горизонтальне масштабування при використанні A & F на обраних клавішах.
Windows: виправлено обрізання тексту в деяких діалогових кнопках в режимі з високою роздільною здатністю.
Unity 3D 2019.1.1f1:
Android: виправлений рендеринг Vulkan, коли в PlayerSettings включений контроль запису sRGB.
Анімація: Виправлений збій, коли до стану додано «занадто багато» скриптів.
Пакет активів: виправлена помилка, через яку під час BuildPipeline.BuildAssetBundles реєструвалася помилка «Невідповідний актив».
Імпорт активу: виправлена регресія, через яку імпорт файлів blender завершувався невдало, коли встановлено додаток blender версії 2.79.
Аудіо: виправлений вибір користувача, що не враховується для розміру буфера dsp в настройках аудіо.
Редактор: Виправлена помилка, яка відключала наявність правильних файлів rsp всередині пакетів.
Редактор: Виправлений збій редактора при натисканні на вікно перевизначення для примірника заміненого варіанту на основі імені.
Редактор: Виправлена ієрархія некоректного значка сцени для сцен і перемикаючої поведінки.
Редактор: Виправлено контекстне меню заголовка сцени в ієрархії, злегка зміщене.
Редактор: Виправлена проблема з мінімальним значенням GameView Scale, залежних від коефіцієнта масштабування вікна.
GI: Виправлено стан гонки в Enlighten завантаженні даних під час адитивного завантаження сцени, яка приводила до падіння автономного гравця.
Графіка: Виправлено відсутність промальовування при використанні неініціалізованої RenderTexture з Vulkan.
IL2CPP: додана підтримка атрибуту MethodImplOptions.NoOptimization C #.
IL2CPP: виправлений збій збірки, який виникав націлювання на UWP w / il2cpp при використанні високого рівня керованого видалення.
IL2CPP: виправлено переривчасте падіння, коли кероване виключення виникає в фоновому потоці під час завершення процесу.
IL2CPP: виправлена побудова згенерованого проекту програвача Visual Studio при використанні серверного сценарію IL2CPP і побудова в компоновщик з символами юнікода в шляху в автономних програвачах Windows і програвачах UWP.
IL2CPP: виправлена помилка, через яку RuntimeHelpersIsReferenceOrContainsReferences викликав вбудовану функцію часу генерації, яка буде виводити логічне значення «false» або «true» в код C ++. Це значно прискорює деякі класи контейнерів .NET, які використовують цей метод.
IL2CPP: виправлено перезапис копії універсального аргументу ref з використанням спеціально створеного байт-коду IL.
IL2CPP: виправлена помилка, через яку правильний код C ++ не генерувався, коли в якості значення аргументу атрибута використовується Mathf.Infinity.
IL2CPP: Виправлено, що в деяких збірках були відсутні файли символів після складання із середнім або високим керованим рівнем розкриття.
iOS: виправлено, що SendMessage не працював на симуляторі iOS / tvOS.
Linux: Виправлена прокрутка в редакторі Linux при запуску в розгорнутому положенні.
Мобільний: виправлено [iOS] VR шейдери, включені в збірки.
Фізика: Виправлено будь-яке попадання, що повертається MeshCollider.Raycast замість найближчого.
Фізика: Виправлений збій, що виникає при передачі вектора нульового напрямку в пакетні фізичні запити.
Фізика: Виправлено некоректне відкриття / закриття вікна налагодження фізики.
Сценарії: виправлена помилка з попередженням «Меню не може бути перевірено, оскільки воно не існує» при видаленні перевіреного сценарію пункту меню.
Відео: Виправлено просторове змішання в AudioSource, яке не завжди залежало від відстані при використанні VideoPlayer.
Windows: виправлена помилка, через яку миші з високою швидкістю опитування викликали зниження продуктивності в редакторі Windows.
Windows: Виправлено, що SystemInfo.deviceUniqueIdentifier не повертав ті ж значення, що і Unity 2018.3 і більш ранні версії.
XR: оновлений OpenVR до версії 1.0.14. Це виправляє проблему в Linux, коли програвач може аварійно завершити роботу, якщо він побудований для OpenVR, але SteamVR не встановлено на машині.
Unity 3D 2018.3.12f1:
Аналітика: виправлено збільшення часу виходу з режиму Play при використанні більш нової версії Unity.
Android: виправлено попередження про доступність при публікації в Google Play.
Анімація: Виправлена помилка, через яку вивантаження контролера в комплекті ресурсів могла привести до збою.
Імпорт активу: виправлено багаторівневе освітлення при складанні AssetBundles з використанням Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Виправлена помилка, через яку останнє слово тексту повідомлення редактора обрізалось при певних розмірах вікна.
Редактор: Виправлено перетягування компонента з необхідним компонентом в нижню область інспектора готового примірника.
Редактор: Виправлено попередження про неправильному шляху AssetDatabase для файлів, які не перебувають в єдиній папці проекту.
Глобальне освітлення: виправлений кут запеченої тіні, який не враховувався при непрямому відображенні.
Графіка: виправлені збої, викликані відображенням зондів при переході в режим відтворення з вибраною камерою.
Графіка: виправлено включення скіннінга на GPU для змішаних фігур.
Графіка: Виправлений нормальний розрахунок при обчисленні скінів з однією кісткою на вершину.
Графіка: В «Відкладених відображеннях» встановлено константи SH зовнішнього датчика перед викликом командного буфера BeforeReflections, щоб забезпечити узгодженість між включеними / відключеними графічними завданнями.
Частинки: Виправлено, що розміри знову випускаються часток не оновлювалися при використанні Simulate, а прапор перезапуску встановлений в true.
Частинки: Виправлено моделювання, при якому не оновлювалися частки субізлучателей, коли прапор перезапуску був помилковим.
Фізика: Виправлений збій при знищенні коллайдерів в той же час, коли запускалися партії променевої передачі.
Префаб: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] тепер автоматично виконує заміну на основі імен для збереження посилань, якщо префаб перезаписується.
SceneManager: переконайтеся, що вкладені полотна завжди обробляються як вкладені полотна в режимі Prefab. Космічні полотна Root World можуть розглядатися як вкладені полотна в режимі Prefab через нестачу інформації, але при цьому все одно буде менше недоліків, ніж якби вкладені полотна розглядалися як кореневі полотна.
SceneManager: виправлено стан гонки в TransformAccessArray.
Сценарії: виправлений збій, пов'язаний з викликом CaptureScreenshotAsTexture в невідповідний момент.
Сценарії: виправлені дії за межами тестів, неправильно обробляли виключення.
Скрипти: виправлено падіння, коли MonoBehaviour містить будь-який серіалізуємий строковий атрибут, який містить некоректний utf16.
Оновлення сценаріїв: Виправлена помилка ReflectionTypeLoadException при доступі до типам з збірки Accessibility.
Шейдери: виправлені непрацюючі шейдери, що посилаються на редактор, що проходять тільки з UsePass.
Шейдери: виправлена регресія на відкат SRP.
Шейдери: виправлені попередження шейдерів при автономної збірці.
Тимчасова шкала: виправлені зміни тимчасової шкали в збірному редакторі, які не зберігались.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку поточна позиція вікна анімації, пов'язаної з неправильною анімацією часової шкали, була зменшена і зменшена.
Тимчасова шкала: Виправлена помилка, при якій посилання на часовій шкалі AW втрачала контекст вибору кліпу (і режим запису) при виборі іншого GameObject.
Тимчасова шкала: виправлена функція тимчасової шкали EaseInOut і ярлик для кліпів.
Тимчасова шкала: виправлені лінійні криві тимчасової шкали, що не регулюють горизонтальне масштабування при використанні A & F на обраних клавішах.
Windows: виправлено обрізання тексту в деяких діалогових кнопках в режимі з високою роздільною здатністю.
Unity 3D 2018.3.11f1:
Анімація: Виправлено, що цілочисельні значення не анімовані, коли посилання PPtr були в анімованих привязках.
Анімація: Виправлений попередній перегляд змін спрайту на простій анімації, коли контролер відсутній.
Анімація: Виправлений режим дотичній на новому ключовому кадрі при подвійному натисканні, щоб додати ключовий кадр в редакторі кривих.
Анімація: Виправлено використання поєднання клавіш Ctrl-A / Cmd-A у вікні анімації.
Пакети активів: Виправлені недетерміновані дані в пакеті активів при використанні Prebake Collision Mesh.
Імпорт активу: Виправлена регресія при перемиканні ModelImporter Rig на Humanoid, який більше не застосовував Т-позу в скелеті.
Імпорт активів: виправлено багаторівневе освітлення при складанні AssetBundles з використанням Scriptable Build Pipeline.
Доданий виклик для очищення високого використання пам'яті в BuildPipeline.BuildAssetBundles, щоб уникнути збою через брак пам'яті.
Виправлений фон заставки, які не включається при складанні з аргументом nographics.
Виправлений невірний код виходу для YAMLMerge при передачі порожнього файлу.
Виправлена помилка, через яку останнє слово тексту повідомлення редактора обрізалося при певних розмірах вікна.
Виправлена помилка, через яку папка втрачала фокус після перейменування в вікні проекту.
Виправлено падіння при виклику віртуального методу при відсутності абстрактного серіалізованого посилання MonoBehaviour / ScriptableObject.
Виправлено перетягування компонента з обов'язковим компонентом в нижню область інспектора готового примірника.
Виправлено падіння редактора, коли в графічний рушій вводиться неприпустима позиція.
Виправлення для фреймворка MediaPlayer в імпортері плагінів, переміщеному в рідкісну групу.
Виправлено попередження про неправильний шлях AssetDatabase для файлів, які не перебувають в папці проекту Unity.
Виправлена помилка, через яку вікна редактора при певних обставинах ставали порожніми при використанні D3D11.
Виправлена помилка, через яку Unity реєструвала помилку при десеріалізациі старих серіалізованих даних, коли вони були навмисними.
Виправлена помилка, через яку збірки файлу визначення збірки, що використовують «Визначити обмеження», віддалялися в Library / ScriptAssemblies в деяких випадках при перекомпіляції скриптів.
Виправлена локаль ОС, яка використовується для вікон редактора.
Виправлено, що індикатор каретки текстового поля можна розміщувати в певній текстовій області в Light Explorer.
Глобальне освітлення: виправлений кут запеченої тіні, який не враховувався при непрямому відображенні.
Виправлена помилка, через яку Quad Tessellation не працював в OpenGL і Vulkan.
Виправлені збої, викликані відображенням зондів при переході в режим відтворення з вибраною камерою.
Виправлена помилка скінів графічного процесора для змішаних фігур.
Виправлений нормальний розрахунок при обчисленні скінів з однією кісткою на вершину.
У «Відкладених відображеннях» встановіть константи SH зовнішнього датчика перед викликом командного буфера BeforeReflections, щоб забезпечити узгодженість між включеними / відключеними графічними завданнями.
Mobile: виправлено падіння програми. Завантаження на пристроях Android P.
Мобільний: виправлений вихід PlayerSettings.productName при створенні installPath.
Mobile: виправлена проблема з виявленням останньої встановленої версії інструментів збирання.
Виправлено [Android] «Візуалізація за межами безпечної зони» не працює з книжковою або альбомною орієнтацією.
Виправлені [Android] візуальні артефакти в скайбокси при використанні більше однієї камери в сцені на пристроях Adreno 330.
Мобільний: виправлено [Android] [LTSRP]. Натискання квадратної кнопки «найновіші програми», коли додаток використовує Vulkan API, призводить до розмитості / рукавичок.
Виправлено [Android] [LTSRP]. Натискання квадратної кнопки «найновіші програми», коли додаток використовує Vulkan API, призводить до розмитості / рукавичок.
Виправлена помилка з відсутньою папкою редактора в каталозі PackageManager, якщо вона була встановлена через DownloadAssistant.
Виправлено відкриття старого префаб за допомогою ParticleSystem в режимі Prefab: компонент ParticleSystemRenderer неправильно переховувався в інспектор.
Виправлено відкриття префаб системи частинок в режимі відтворення, коли ієрархія зупинки була встановлена на знищення.
Виправлено моделювання, при якому не оновлювалися частки субізлучателей, коли прапор перезапуску був помилковим. Виправлена помилка, при якій розміри знову випускаються часток не оновлювалися при використанні Simulate, а прапор перезапуску має значення true.
Виправлена втрата виділення Prefab root в Prefab Mode після перетягування скрипта в Інспектор.
Для зламаних префабов використовуйте корінь, обраний PrefabImporter при відкритті префаб-файлу в режимі префаб, інші висять коріння видаляються.
Покращена обробка помилок, коли корінь GameObject в PrefabMode видаляється або переміщається зі своєї prefab сцени.
SaveAsPrefabAsset [AndConnect] тепер автоматично виконує заміну на основі імен для збереження посилань, якщо префаб перезаписується.
Виправлена помилка, через яку ControlID не синхронізовані для макета і перемальовувати навіть при переході з 2D в 3D.
Виправлено стан гонки в TransformAccessArray.
Виправлена помилка, при якій LoadSceneAsync не оновлюється isLoaded на false для сцени, вивантажених.
Виправлено дозвіл точок зупину для методів в часткових класах.
Виправлено виняток TargetParameterCountException при використанні речовини.
Виправлені проблеми з сериализацією при використанні локалі за межами США.
Виправлена генерація макросу шейдера UNITY_VERSION для двозначних основних / допоміжних версій.
Інтерфейс: виправлено невідповідність API без підтримки uv2 і uv3 всередині класу VertexHelper.
Виправлено тремтіння при прокручуванні, коли компонент виду прокрутки має еластичний тип руху.
Unity 3D 2018.3.10f1:
Android: Виправлено Environment.TickCount, повертається від'ємне значення на Android 8.0+.
Анімація: Виправлена оцінка кореневого руху для оптимізованого ігрового об'єкта, який використовується на часовій шкалі.
Видалені непотрібні файли, упаковані за допомогою установника Unity.
Виправлено нульове посилання у відкритті панелі інструментів Rider.
IL2CPP: дозволено завантаження вбудованих ресурсів з збірок без набору відкритого ключа.
IL2CPP: відвернена помилка, коли IL2CPP зустрічає властивість ref readonly.
IL2CPP: виправлена помилка збірки, якщо у делегата є параметр «in».
IL2CPP: виправлена різниця між macOS і Linux, що не виявлялася належним чином, коли в macOS існує каталог / proc.
IL2CPP: виправлена помилка Environment.TickCount в Android 8 і пізніших версіях.
IL2CPP: виправлений метод Monitor.IsEntered, реалізований неправильно.
Linux: Виправлена помилка, при якій курсор не обмежувався вікном гри при використанні CursorLockMode.Confined в автономному програвачі Linux.
Profiler: Виправлено, що діаграми більше не масштабуються в залежності від максимальної вершини.
Профілювальник: Виправлена помилка, через яку діаграми не масштабуються після відключення / включення категорії.
Профілювальник: Виправлена помилка, при якій категорія «Інші» відображалася позаду інших графіків і не складалася.
UnityLinker: Попереджено Правильне видалення полів типу, використовуваного в якості універсального аргументу в поле, що використовується MonoBehaviour або ScriptableObject. Це часто виявляється як збій під час десеріалізації.
Відео: виправлена проблема Ні-360 3D відео рендеринг з глюками (вертикальні кольорові смуги).
WebGL: виправлена помилка компоновщика WebGL при використанні власних плагінів.
Unity 3D 2018.3.8f1:
2D: виправлений збій редактора на WorldContactFilter2D :: ShouldCollide при спробі знищити карту листів.
2D: виправлений випадок, коли Tile Animation відображала неправильний спрайт, коли Tilemap деактивується і повторно активується.
2D: виправлена помилка, через яку фізичні фігури коллайдера Tilemap не оновлюються при видаленні однієї плитки.
2D: виправлена помилка очищення листів попереднього перегляду при малюванні на мапі листів при збереженні ресурсу.
2D: виправлено виняток NullReferenceException при малюванні з використанням палітри плиток без дійсного компонента Tilemap.
2D: тепер ми використовуємо розташування осередків сітки замість орієнтації плитки для вибору осередків сітки при малюванні на мапі листів.
Android: виправлено нульове виключення в GC, коли клас Java не знайдено.
Android: UnityWebRequest: спрощені вимоги до формату jar: file uris.
Імпорт активу: виправлено падіння при читанні метафайлу з міткою порядку проходження байтів.
Редактор: Виправлена нестабільність в IConnectionStateInternal_HasAtLeastTheDefaultAmountOfAvailableConnections.
GI: Виправлена помилка, через яку недавно завантажені сцени з кількістю відмов 3 не пропускали непряме світло.
Графіка: виправлено використання пам'яті [ASAN] після звільнення в GpuProgramMetal :: ApplyGpuProgram.
Графіка: виправлена помилка, через яку «GetGfxDevice () повинен викликатися тільки з основного потоку». Надалі видається помилка, яка вилітає в режимі відтворення.
Графіка: виправлена витік пам'яті в пакетному режимі при рендерингу на настільних платформах.
Графіка: Vulkan: Виправлений збій при виклику відтворення без активної програми GPU.
IL2CPP: виправлений правильний код управління потоком, що не згенерований для обробки try / catch / finally з асинхронними методами в C #.
IL2CPP: виправлено покрокове налагодження для деяких загальних методів.
IL2CPP: покращена продуктивність WaitOne, WaitAny і WaitAll на платформах Windows.
IMGUI: Максимізація гравця в віконному режимі переводить його в режим максимального вікна.
iOS: виправлена фонова зупинка звуку під час запуску програми Unity на iOS.
iOS: виправлена помилка, через яку програма не розгорталося автоматично на пристрої при складанні проекту через «Збірка і запуск».
Linux: Виправлено порушення інтерфейсу редактора за допомогою Screen.SetResolution.
Мобільний: виправлена збірка плеєра il2cpp, коли включений демонтаж рушія, а журнал AssetImporter не пустили.
Мультіплеєр: виправлено витік пам'яті в з'єднаннях TLS, що впливає на Windows / Linux / Mac / UWP.
OSX: виправлена помилка, через яку старі комп'ютери Mac могли неправильно повідомляти, що вони підтримують створення графічних процесорів.
OSX: Виправлений пункт повноекранного меню в автономному плеєрі.
Диспетчер пакетів: виправлені невірні настройки збірки шаблонів проектів в пакетах.
Префаб: виправлені збої при створенні префабов з певними користувацькими скриптами.
Prefabs: Виправлена помилка, при якій перетягування не розпаковував екземпляр Prefab при деяких обставинах.
Префаб: Виправлена зміна ідентифікаторів об'єктів при збереженні префаб після складання плеєра.
Profiler: виправлена помилка, через яку дані діаграми не відповідали даним ієрархії.
Скрипти: виправлено виняток MissingMethodException при виклику методів прив'язки в VRModule на XBox One.
Сценарії: видалено виділення в кожному кадрі з ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper.TickRealtimeProbes.
Оновлення сценаріїв: виправлена помилка, через яку деякі бібліотеки C # не завантажується.
Оновлення сценаріїв: виправлена помилка ReflectionTypeLoadException при отриманні типів з збірки.
Служби: виправлений збій при виникненні необробленого виключення в фоновому потоці з включеною хмарною діагностикою.
Шейдери: виправлено брак пам'яті при спробі скомпілювати шейдер, що використовує макрос з самозверненням.
Тимчасова шкала: виправлена помилка, через яку тимчасова шкала не відтворювалася на платформах AOT з використанням Mono і .NET 3.5.
Інтерфейс: виправлена проблема з CanvasGroup.Alpha, що не впливає на вкладені елементи призначеного для користувача інтерфейсу Canvas.
Unity Test Runner: виправлено виняток, який не обробляється належним чином в PlayTests, коли для користувача Нумератор використовується в якості співпрограми і створює виняток.
Універсальна платформа Windows: виправлено неправильне положення миші для NewInput.
Універсальна платформа Windows: виправлений швидкий запуск подій OnClick () в інтерфейсі при підключенні декількох контролерів Xbox.
Універсальна платформа Windows: Попереджена помилка від переписувача посилань про відсутній методі «ConfigurationElement :: get_Item» при використанні збірки EntityFramework.dll.
Відео: виправлено падіння при виході і в кінці режиму відтворення при використанні VideoPlayer в префаб.
Відео: виправлено Android-відео не починається в додатку, якщо ОС Android 4.1 або 4.2.
Веб: UnityWebRequest: кращий документ SetRequestHeader щодо cookie.
Windows: Виправлено, що Multidisplay завжди повертався до рівня дозволу на основному дисплеї.
Unity 3D 2018.3.7f1:
Виправлена уразливість безпеки UNITY-SEC-2144.
Аналітика: виправлена проблема: статистика використання більше не буде відправлятися, коли аналітика аналітики відключена.
2D: Виправлено попередження «Невірний набір індексів SortingGroup в Renderer» після видалення компонента «Група сортування» на об'єкті з вкладеними групами сортування.
2D: виправлено випадкове перемикання спрайтів при переміщенні / масштабуванні камери.
Android: виправлено зависання при виході при відправці AndroidJavaProxy / Runnable в потік призначеного для користувача інтерфейсу.
Android: виправлена проблема нестачі пам'яті на пристроях Adreno на GLES.
Зв'язки активів: Виправлена помилка при завантаженні об'єкта з комплекту активів в першому кадрі операції завантаження сцени при певних умовах.
Збірка конвеєра: Видаліть непотрібні файли з автономної зборки Mac, зменшивши розмір приблизно на 500 КБ.
Редактор: Виправлена помилка в редакторі ScriptExecutionOrder при виході з режиму відтворення.
Редактор: Виправлена помилка, через яку EditorPrefs не зберігався при закритті редактора при використанні Rider в якості зовнішнього редактора сценаріїв.
Редактор: Виправлена помилка, через яку, якщо користувач скасовує збірку, відмінну від сценаріїв, він кешує неповну форму кеша даних плеєра, яка при наступних збірках тільки сценаріїв призводить до збою збірки, а потім викликає збій редактора. Скасовані збірки тепер будуть очищати кеш, а в VerifyBuildSetup була додана додаткова перевірка, щоб правильно завершити збірку, якщо немає кешованих даних гравця.
iOS: розтягування зображення по всьому екрану, коли встановлений дозвіл, не відповідає співвідношенню сторін екрану.
Mobile: Виправлено Screen.width і Screen.height не оновлюється одночасно з Screen.orientation.
Mono: Виправлено виключення «DllNotFoundException: MonoPosixHelper», що виникає при використанні API MonoPosixHelper.
Виправлення збою при передачі невірних шляхів в PrefabUtility.LoadPrefabContents.
Виправлено падіння при вході в режим відтворення при наявності заблокованого інспектора в GameObject з AudioSource.
Виправлений відсутній інтерполятор в виходах шейдеров GL.
Terrain: виправлена помилка, через яку клавіша управління і колесо миші Не регулювали значення висоти штампа для кисті Stamp Terrain.
UI: PhysicsRaycaster і Physics2DRaycaster тепер підтримують кілька дисплеїв.
Unity 3D 2018.3.6f1:
2D: виправлено падіння під час передачі масиву нулів в SpriteAtlas.Add.
Анімація: виправлено падіння при створенні батьківського об'єкта GameObject під час AnimationEvent.
Конвеєр активів: у функцію SceneManager.UnloadScene доданий необов'язковий параметр, що дозволяє вивантажити ресурси, вбудовані в сцену, без виклику UnloadUnusedAssets.
Виправлено рідкісне пошкодження даних при створенні пакетів ресурсів із стисненням LZMA.
DX12: виправлено падіння при перемиканні на ексклюзивний повноекранний режим.
Редактор: Виправлена помилка, через яку текст мерехтить при відображенні кнопки або мітки за допомогою IMGUI, в якому включений довгий текст з включеною перенесенням слів.
Редактор: Виправлені помилки збою і перевірки при відкритті вікон редактора.
Графіка: Відключена прив'язка графічного процесора в редакторі, коли включена графічна емуляція.
Графіка: Виправлена помилка, через яку Light Probe Proxy Volumes працювали некоректно з Vulkan в якості графічного API.
Графіка: Покращено малювання ландшафту, яке виробляє квантування при використанні OpenGL API.
Графіка: Vulkan: Різні виправлення стабільності, продуктивності та правильності.
Графіка: [ShaderGraph] Виправлений прозорий попередній перегляд, що не очищає кадровий буфер.
IL2CPP: додана підтримка маршалинга полів, які є масивами структур, які в свою чергу мають масиви як полів.
IL2CPP: додана підтримка протоколу IPv6 в Windows.
IL2CPP: правильно вказати, що IPv6 не підтримує на платформах НЕ-IPv6.
IL2CPP: випускає належний код C ++, коли імена типів містять символи, які неприпустимі для вихідного коду C ++.
IL2CPP: виправлений збій при використанні властивості Environment.MachineName на деяких комп'ютерах при націлювання на UWP і повертав результати відповідно до автономним програвачем.
IL2CPP: виправлено переривчасте падіння в рідному компонувальнику на Android.
IL2CPP: виправлено виняток InvalidCastException, яке іноді може виникати при передачі керованого об'єкта, похідного від власного класу середовища виконання Windows, в власний код. Наприклад, це відбувається при отриманні з Windows.UI.Xaml.Control.ContentDialog і спробі його показати.
IL2CPP: створення правильного коду C ++ для параметра out, використовуваного в якості SizeParamIndex.
IL2CPP: дескриптор null, явно приведений до масиву.
IL2CPP: завантажені адреси полів через беззнакові цілочисельні типи належним чином.
IL2CPP: Запобігання помилки компіляції в створеному коді C ++, коли в деяких випадках використовується код операції ldtoken.
IL2CPP: запобігання помилки компіляції в створеному коді C ++ при маршалинга поля enum.
IL2CPP: запобігання виключення під час перетворення коду IL2CPP, яке в деяких випадках може відбуватися з операторами Trace.
IL2CPP: запобігає збою під час виконання з допомогою еквівалентного середовища виконання сценаріїв .NET 4.x, яке може статися, коли перерахування вкладено в універсальний тип.
IL2CPP: правильно генерувати код, використовуючи модифікатор in для параметрів абстрактних методів в універсальному типі.
Диспетчер пакетів: виправлено переміщення файлів в поданні проекту редактора (перетягування), що не працює в локальних пакетах.
Частинки: Виправлено помилкове повідомлення про помилку системи частинок: «Субеміттери повинні бути дочірніми елементами системи, яка їх породжує».
Частинки: Виправлений відладчик фреймів, яка не відображав інформацію про виклики відтворення для систем частинок.
Частинки: Виправлена неправильна оцінка кривої при використанні модуля «Гранична швидкість за часом життя» з зображенням оптимізованих і неоптимізованих кривих.
Частинки: Виправлені кордони частинок при використанні спрайтів в модулі анімації листа текстури.
Частинки: Виправлена помилка, при якій сліди часток могли неправильно відбраковуватися при використанні опції слідів Світового Космосу.
Виправлена помилка регресії, коли закадрові системи частинок не могли грати.
Частинки: Виправлені помилки масштабування регресії з системами частинок.
Частинки: модуль швидкості з фіксованою швидкістю Modfiier не застосовується до початкового кроку симуляції знову породжених часток.
Оновлене світло відбилися частки відразу ж після зміни множника на Світі.
Фізика. Переконайтеся, що типи ContactPoint2D і Collision2D не видаляються, що призводить до збою.
Виправлені посилання на Prefabs зі сцени, які втрачаються при зміні prefab.
Оновлена функція Undo для правильного повернення примірників Prefab з відсутніми активами в попередній стан.
Оновлення сценаріїв: Виправлений збій в ScriptUpdater.exe, коли код містить кваліфіковані посилання на методи типу, які були статично імпортовані (#using static).
Шейдери: Виправлена некоректна генерація коду шейдера з тесселяціонними шейдерами при використанні Vulkan API.
Універсальна платформа Windows: виправлено падіння IL2CPP при використанні деяких нових типів (таких як Windows.Foundation.GuidHelper.Equals) в Windows SDK 17763 або пізнішої версії.
Універсальна платформа Windows: виправлені витоку пам'яті на сервері .NET при виклику методів Mesh.SetVertices (), Mesh.SetUVs (), Mesh.SetTriangles ().
Windows: виправлена настройка частоти оновлення в ексклюзивному повноекранному режимі, що не впливає на D3D11 і D3D12.
Пристрої XR в новому пакеті вхідний системи тепер повністю відключені від користувача.
Unity 3D 2018.3.5f1:
Виправлена проблема із зависанням NavMeshAgent, коли перешкода вирізала дірку в NavMesh біля його шляху.
Android: виправлена помилка "Gradle prewarm fail", не давала ніякої значущої інформації.
Android: виправлена помилка, через яку логотип Unity на заставці відображався у вигляді чорного прямокутника на пристроях Android 4.4.
Android: виправлена проблема з відкриттям клавіатури на Android 9.
Android: виправлені надлишкові перемикачі проходу рендеринга при використанні Vulkan.
Android: виправлений випадковий збій при запуску в збірках розробки.
Android: виправлено системний дозвіл на Android.
Імпорт активу: виправлена помилка, через яку база даних активів неправильно передбачала, що вона імпортувала активи при перемиканні цільової платформи з чистою папкою бібліотеки.
Редактор: Виправлено, що AdvancedDropdown не обирав перший елемент списку при пошуку.
Редактор: Виправлена помилка, через яку компіляція не запускалася правильно і приводила до висновку «Збірка для файлу визначення збірки .asmdef" не компілюватиметься, оскільки з ним не пов'язані ніякі сценарії ». при оновленні як вихідних файлів C #, так і файлів визначення збірки (asmdef).
Редактор: Виправлені помилки при редагуванні при підключенні до пристрою Android з відключеною налагодженням по USB.
Редактор: Виправлена перша опція не вибирається за замовчуванням при використанні «Додати компонент».
Редактор: Виправлена проблема з MonoBehaviours в збірках (.dll), що не завантажувалися правильно в сценах з AssetBundles при завантаженні збірки через відображення з Assembly.Load або подібним.
Редактор: Виправлено: Unwrapping.GenerateSecondaryUVSet не працює з сітками, що мають 32-бітові індекси.
Графіка: виправлено "CPU паркан недійсний або дуже старий!" повідомлення про помилку.
Графіка: Виправлено асинхронне читання при використанні Vulkan.
IL2CPP: виправлений збій при видаленні керованого коду, коли у користувача турецька мова. Можливо, сталося і для інших не англійських мов.
IL2CPP: виправлено створення виключень в конструкторах атрибутів.
Диспетчер пакетів: відключені елементи меню видалення і перейменування для всіх кореневих папок пакета в вікні проекту.
Частинки: Виправлені системи частинок, що викликають графічні збої і повідомлення про помилки.
Фізика: Виправлено некоректне виявлення зіткнень між CapsuleCollider2D і CircleCollider2D, коли капсула орієнтована до центру кола.
Фізика: Виправлені обмеження багато поточного з'єднання, коли на острові контактів відсутні контакти.
ps4: виправлено падіння через динамічно мінливі сітки.
ps4: виправлено падіння під час перегляду інформації на великих шейдерах (наприклад, з ShaderGraph).
PS4: виправлена функціональність в .net 4, що стосується мережевих функцій.
ps4: виправлена регресія при запуску рідних графічних завдань.
Оновлення сценаріїв: Виправлений збій при виклику Debug.Log в блоці finally.
Оновлення сценаріїв: виправлено виняток NotImplementedException при виклики XmlSerializationReader.
Оновлення сценаріїв: Виправлено виняток TimeZoneNotFoundException на деяких комп'ютерах з Windows.
Тимчасова шкала: додана опція «Застосувати Foot IK» до анімаційним кліпів, щоб користувачі могли відключити «Foot IK» для кліпів гуманоїдних анімацій на часовій шкалі.
Тимчасова шкала: виправлений анімований об'єкт, що з'являється на часовій шкалі для одного кадру при перемиканні тимчасових шкал.
Тимчасова шкала: виправлені анімаційні кліпи з кореневими кривими, неправильно переводять трансформації в режим попереднього перегляду.
Тимчасова шкала: виправлено положення сцени, яка оновлювалася за допомогою часової шкали в режимі попереднього перегляду при зміні зсувів.
VR: покращено трасування XR, тепер протоколюється на рівні помилок, тверджень, попереджень, повідомлень журналу, винятків і налагодження.
VR: виправлення продуктивності для масштабування області перегляду для продуктивності на музичних засобах візуалізації.
XR: Виправлено зависання на iOS при використанні пакета ARKit XR Plugin.
XR: Виправлені контролери Oculus Quest, що не працюють із власним введенням.
Unity 3D 2018.3.4f1:
2D: відключений фільтр фокуса карти листів при закритті вікна палітри плиток, якщо він включений.
2D: виправлено падіння в Tilemap :: CompressBounds при виклику Tilemap.CompressBounds () для пошкодженої картки тайлів.
2D: виправлено падіння в Tilemap :: CopyTileDataToTile <0> при імпорті пошкодженого префаб Tilemap.
2D: виправлено падіння на TilemapRenderer при рендеринге зі зруйнованим матеріалом.
2D: Виправлена помилка, через яку не можна було скасувати вибір поточного активного списку листів, коли створюється новий GameObject на сцені.
2D: виправлено відсутність пропускаючих плиток при перетягуванні таблиці спрайтів з порожніми початковими стовпцями або рядками в палітру плиток.
2D: Виправлена помилка Tilemap.SwapTiles при заміні плиток на інші плитки, які вже існують на карті листів.
Аналітика: видалені всі залежності XR від Google Analytics і всі події підтримуються.
Android: додайте параметр -mstackrealign для android x86, щоб виправити збої на деяких пристроях x86.
Android: виправлено для Android Динамічна функція виліта та додатки при запуску збірки через Android Studio.
Конвеєр активів: Виправлена помилка, при якій пакети активів не могли завантажувати сцени, якщо в назві сцени був період.
Побудувати конвеєр: виправлено падіння при завантаженні стислих сіток з пакетів активів.
Редактор: Виправлено імпортування текстур у форматі, специфічному для платформи, коли властивість перевизначення платформи має значення false.
Графіка: Виправлено відображення сцени з використанням SpriteRenderer з включеними графічними завданнями призводить до витоку пам'яті в JobTempAlloc.
IL2CPP: дозвольте явно встановлювати розміри стека для нових потоків, що перевищують 64 КБ, за допомогою середовища виконання еквівалентних сценаріїв .NET 4.x.
IL2CPP: Виправлена настройка конфігурації компілятора IL2CPP, відсутня в налаштуваннях програвача деяких платформ (наприклад, WebGL).
IL2CPP: оновлена реалізація zlib для виправлення наступних проблем безпеки: CVE-2016-9840, CVE-2016-9841, CVE-2016-9842, CVE-2016-9843.
Частинки: Виправлені витоки пам'яті в JobTempAlloc в модулі відстеження системи частинок в WebGL.
Фізика: Додано повідомлення з посиланням на компонент Rigidbody, коли режим CCD несумісний з кінематичним налаштуванням.
Фізика: Виправлений збій через автосинхронізацію-перетворення під час запиту Rigidbody2D.Cast при зміні перетворення до виконання запиту.
Фізика: Виправлено падіння через багатосценову фізику при руйнуванні об'єкта під час двостороннього зіткнення / зворотного виклику тригера.
Модулі: виправлена помилка, через яку інформація про процесори враховувалася не рідною бібліотекою для плагінів Android. Оскільки користувачі потенційно можуть змінювати ці властивості ЦП в Importer Plugin через PluginImporter.SetPlatformData (), ми повинні виключити можливість виникнення проблем з-за неправильних модифікацій властивостей імпортера плагінів.
Виправлений збій при застосуванні змін з Префаб-інстанси до активу, коли в активі містяться від'єднані вкладені префаб.
Виправлено падіння при створенні Prefab Asset в Awake при вході в режим Play.
Виправлено падіння при скасуванні після застосування відключеного префаб.
Виправлено падіння при неправильному використанні Undo на об'єктах Prefab.
Виправлено MonoBehaviour можна перетягнути в Інспектор після ParticleSystem в префаб-інстанси.
Виправлена проблема зі статичними членами, такими як універсальні класи, аргумент яких був типом масиву, про який не повідомлялося API знімка пам'яті.
Виправлена помилка, через яку оброблялися завдання SynchronizationContext.
Виправлено випадкове падіння в Asset GC.
Виправлена проблема з появою чорного екрану після відновлення паузи на деяких пристроях Oculus.