2D: сбой на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при открытии определенного префаба или перетаскивании его в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Конвейер импорта активов: [Импорт активов] Ошибки, возникающие при создании проекта с использованием шаблонов microgame.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
Глобальное освещение: [GPU PLM] OIDN дает зашумленные результаты.
Глобальное освещение: шумоподавитель [GPU PLM] Optix дает шумные результаты.
Глобальное освещение: [GPU PLM] [macOS] Выпечка зависает на этапе «Завершение выпечки» при запекании в OSX с графическим процессором AMD.
Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
MacOS: [OSX] Импорт шейдеров на внешний диск exFAT вызывает сбой Unity.
Мобильный рендеринг: [Android] [URP] Непредсказуемое регулирование FPS на устройстве при рендеринге пустого ландшафта.
Мобильный: [Android] Клавиатура не отображается при попытке ввести текст в поле ввода, если на Android 11 установлен флажок Скрыть ввод с мобильного устройства.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена Unity Reflect.
Packman: Editor вылетает при обновлении / понижении версии между 2020.1 и 2020.2.
Профилирование: появляется окно «Удерживать», которое загружается бесконечно при установке ProfilerDriver.selectedPropertyPath, пока профилировщик не содержит фреймов.
Браузер проекта: сбой при использовании шаблонов глобального поиска.
Управление сценами: выделенная память не очищается при загрузке и выгрузке сцен.
Управление сценой: сбой GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включении сломанного префаба.
Сценарии: при построении проекта происходит сбой, когда компонент сценария имеет сериализованный массив типа, который содержит сериализованное поле PropertyName.
Скрипты: переключение целей в проектах SRP вызовет ошибки XR на некоторых платформах.
Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, если Project включает много пакетов.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
Сериализация: [Производительность] Console Pro вызывает медленное обновление ресурсов при изменении любого скрипта, 45 секунд при изменении одной строки.
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
Контроль версий: Unity аварийно завершает работу при подключении к серверу perforce с недопустимым именем рабочей области в настройках проекта.
WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамического связывания dlopen () в Emscripten.
WebGL: [Linux] Сборка WebGL всегда дает сбой и выдает исключение FileNotFoundException.
Управление окнами: [макет окна] не может загрузить макет редактора, застрял в бесконечном цикле «не удалось загрузить макет окна».
Unity 3D 2020.1.9:
Дикие утечки памяти, приводящие к сбоям StackAllocator :: WalkAllocations.
2D: сбой на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при открытии определенного префаба или перетаскивании его в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Конвейер импорта активов: время запуска проекта медленное из-за несоответствия пользовательских зависимостей.
Конвейер импорта активов: [Импорт активов] Ошибки, возникающие при создании проекта с использованием шаблонов microgame.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
Глобальное освещение: сбой при использовании прогрессивного графического процессора при запекании освещения в демонстрационной сцене AZURE Nature.
Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
Linux: InputSystem неправильно отображает клавиши клавиатуры в Linux.
MacOS: [Металл] [Редактор] Объем памяти постоянно увеличивается до тех пор, пока Редактор не выйдет из строя при импорте 100к материалов.
Мобильный: [Android] Клавиатура не отображается при попытке ввести текст в поле ввода, если на Android 11 установлен флажок Скрыть ввод с мобильного устройства.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка завершается ошибкой пакета, если установлен Unity Reflect.
Packman: редактор вылетает при обновлении / понижении версии между 2020.1 и 2020.2. Packman: [Производительность] Время компиляции и обновления увеличивается после каждого изменения скрипта - Packman.
Профилирование: Profiler - RawFrameDataIterator ThreadID всегда будет возвращать 0 для данных кадра профилировщика, загруженных из файлов .data.
Управление сценами: выделенная память не очищается при загрузке и выгрузке сцен.
Управление сценой: сбой GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включении сломанного префаба.
Просмотр сцены / игры: редактор блокируется при применении материала к префабу в режиме изоляции после переименования префаба.
Скрипты: неправильные / несоответствующие определения в коде редактора.
Скрипты: переключение целей в проектах SRP вызовет ошибки XR на некоторых платформах.
Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, когда Project включает много пакетов.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
Сериализация: [Производительность] Console Pro в режиме без сворачивания и с большими журналами вызывает медленное обновление ресурсов при изменении любого скрипта, 45 секунд.
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Система шейдеров: пики использования памяти до 8 ГБ приводят к зависанию компьютеров с 8 ГБ ОЗУ Редактор при создании Creator Kit: FPS.
Тени / источники света: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет пересчитано.
Сюрикен: [Частицы] Невозможно установить материал следа через инспектор.
Универсальный RP: переход с LWRP 2019.2.20f1 на URP 2020.1.0b5 вызывает ~ 38-кратное увеличение неиспользуемых шейдерных программ, замедляя разогрев шейдеров.
Контроль версий: Unity аварийно завершает работу при подключении к серверу perforce с недопустимым именем рабочей области в настройках проекта.
WebGL: [Linux] Сборка WebGL всегда дает сбой и выдает исключение FileNotFoundException.
iOS: [UaaL] UnityFramework со сторонними плагинами запускает сторожевой таймер после запуска.
iOS: [iOS 14] VideoPlayer аварийно завершает работу на EXC_BAD_ACCESS или сигнализирует SIGABRT, если для audioOutputMode задано значение APIOnly или Audio Source.
Unity 3D 2020.1.7:
2D: сбой на Tilemap :: ValidateAllTileAssets при открытии определенного префаба или перетаскивании его в сцену.
AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Конвейер импорта активов: [Импорт активов] Ошибки, возникающие при создании проекта с использованием шаблонов microgame.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
Глобальное освещение: [GPU PLM] OIDN дает зашумленные результаты.
Глобальное освещение: шумоподавитель [GPU PLM] Optix дает шумные результаты.
Глобальное освещение: [GPU PLM] [macOS] Выпечка зависает на этапе «Завершение выпечки» при запекании в OSX с графическим процессором AMD.
Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
MacOS: [OSX] Импорт шейдеров на внешний диск exFAT вызывает сбой Unity.
Мобильный рендеринг: [Android] [URP] Непредсказуемое регулирование FPS на устройстве при рендеринге пустого ландшафта.
Мобильный: [Android] Клавиатура не отображается при попытке ввести текст в поле ввода, если на Android 11 установлен флажок Скрыть ввод с мобильного устройства.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена Unity Reflect.
Packman: Editor вылетает при обновлении / понижении версии между 2020.1 и 2020.2.
Профилирование: появляется окно «Удерживать», которое загружается бесконечно при установке ProfilerDriver.selectedPropertyPath, пока профилировщик не содержит фреймов.
Браузер проекта: сбой при использовании шаблонов глобального поиска.
Управление сценами: выделенная память не очищается при загрузке и выгрузке сцен.
Управление сценой: сбой GameObject :: ActivateAwakeRecursivelyInternal при включении сломанного префаба.
Сценарии: при построении проекта происходит сбой, когда компонент сценария имеет сериализованный массив типа, который содержит сериализованное поле PropertyName.
Скрипты: переключение целей в проектах SRP вызовет ошибки XR на некоторых платформах.
Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, если Project включает много пакетов.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
Сериализация: [Производительность] Console Pro вызывает медленное обновление ресурсов при изменении любого скрипта, 45 секунд при изменении одной строки.
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
Контроль версий: Unity аварийно завершает работу при подключении к серверу perforce с недопустимым именем рабочей области в настройках проекта.
WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамического связывания dlopen () в Emscripten.
WebGL: [Linux] Сборка WebGL всегда дает сбой и выдает исключение FileNotFoundException.
Управление окнами: [макет окна] не может загрузить макет редактора, застрял в бесконечном цикле «не удалось загрузить макет окна».
Unity 3D 2020.1.6:
AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
Аудио: сбой на StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
Глобальное освещение: [GPU PLM] OIDN дает зашумленные результаты.
Глобальное освещение: шумоподавитель [GPU PLM] Optix дает шумные результаты.
Глобальное освещение: [GPU PLM] [macOS] Выпечка зависает на этапе «Завершение выпечки» при запекании в OSX с графическим процессором AMD.
Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
Графика - Низкий уровень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread огромные всплески в Profiler, когда в режиме воспроизведения с vSync, установленным на «Не синхронизировать».
IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
Linux: [Редактор] Палитра цветов не работает.
MacOS: [OSX] Импорт шейдеров на внешний диск exFAT вызывает сбой Unity.
Мобильный рендеринг: [URP] Низкая производительность на некоторых устройствах Android при рендеринге только одного ландшафта / текстуры.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена Unity Reflect.
Браузер проекта: сбой при использовании шаблонов глобального поиска.
Управление сценами: создание проекта, когда открыты две идентичные сцены, приводит к сбою редактора.
Сценарии: при построении проекта происходит сбой, если компонент сценария имеет сериализованный массив типа, который содержит сериализованное поле PropertyName.
Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, если Project включает много пакетов.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Система шейдеров: [Ошибка] модификатор min16f as def32 в байт-коде FXC не учитывается при преобразовании в SPIR-V / ESSL.
Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
Сюрикен: сбой после переполнения в распределителе памяти при изменении длительности системы частиц в режиме воспроизведения.
WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамической компоновки dlopen () в Emscripten.
Unity 3D 2020.1.5:
AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
Аудио: сбой на StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
Глобальное освещение: [GPU PLM] OIDN дает зашумленные результаты.
Глобальное освещение: шумоподавитель [GPU PLM] Optix дает шумные результаты.
Глобальное освещение: [GPU PLM] [macOS] Выпечка зависает на этапе «Завершение выпечки» при запекании в OSX с графическим процессором AMD.
Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
Графика - Низкий уровень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread огромные всплески в Profiler, когда в режиме воспроизведения с vSync, установленным на «Не синхронизировать».
IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
Linux: [Редактор] Палитра цветов не работает.
MacOS: [OSX] Импорт шейдеров на внешний диск exFAT вызывает сбой Unity.
Мобильный рендеринг: [URP] Низкая производительность на некоторых устройствах Android при рендеринге только одного ландшафта / текстуры.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена Unity Reflect.
Браузер проекта: сбой при использовании шаблонов глобального поиска.
Управление сценами: создание проекта, когда открыты две идентичные сцены, приводит к сбою редактора.
Сценарии: при построении проекта происходит сбой, если компонент сценария имеет сериализованный массив типа, который содержит сериализованное поле PropertyName.
Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, если Project включает много пакетов.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Система шейдеров: [Ошибка] модификатор min16f as def32 в байт-коде FXC не учитывается при преобразовании в SPIR-V / ESSL.
Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
Сюрикен: сбой после переполнения в распределителе памяти при изменении длительности системы частиц в режиме воспроизведения.
WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамической компоновки dlopen () в Emscripten.
Unity 3D 2020.1.2:
AI: Сбой редактора в MemoryManager :: GetAllocator при выборе компонента NavMeshAgent в окне инспектора.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
CodeEditors: [Windows] Загрузка предыдущего проекта при запуске. Проверка вызывает перезагрузку домена, которая блокирует редактор.
Глобальное освещение: сбой с пустой трассировкой стека при запуске запекания в новой сцене после запекания предыдущей сцены с помощью GPU PLM.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
Графика - Низкий уровень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread огромные всплески в Profiler, когда в режиме воспроизведения с vSync, установленным на «Не синхронизировать».
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Linux: редактор Linux возвращает KeyCode клавиши «O» при нажатии клавиши пробела.
Linux: рамка выделения отображается в режиме просмотра сцены, когда GameObject выбран при нажатой левой и левой кнопках мыши.
Linux: [Редактор] Палитра цветов не работает.
MacOS: [macOS] Ядро Unity дает сбой Mac с OpenGL, когда присутствует только Intel Graphics.
Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена Unity Reflect.
Профилирование: проблема производительности в пользовательском интерфейсе «Профилировщика» при увеличении количества событий.
Управление сценами: создание проекта, когда открыты две идентичные сцены, приводит к сбою редактора.
Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
Рельеф: сетка деталей имеет темные тени вокруг УФ-швов.
Темы: редактор не распознает правильные значения на уровнях интерактивного обучения при использовании неанглийской локали.
WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамического связывания dlopen () в Emscripten.
Управление окнами: сбой при выполнении операции block_remove при запуске перетаскивания и закрытии окна, из которого произошло перетаскивание.
Управление окнами: обработка ReloadAssembly -> EndReloadAssembly приостанавливает работу редактора на несколько минут.
Unity 3D 2019.4.5:
Исправлены ошибки.
Unity 3D 2019.4.4:
Отключен редактор Texture2D в режиме отладки инспектора.
Исправлены обратные вызовы SceneClosing и SceneClosed в некоторых ситуациях.
Файлы плагинов Objective C и Objective C ++ теперь будут включены при создании проекта с бэкэндом IL2CPP.
Добавлен геттер для маскировки сцены GameObject.
Улучшения отладчика.
Исправлены ошибки и другие улучшения.
Unity 3D 2019.4.3:
AI: Редактор вылетает в MemoryManager :: GetAllocator при выборе компонента NavMeshAgent в окне инспектора.
Анимация: Инспектор не отображает состояние и свойства перехода после дублирования.
Пакеты активов: [регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Пакеты активов: [регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Ткань: Ткань имеет графические артефакты, когда объект выходит из камеры.
CodeEditors: сбой с __pthread_kill + 10 при отладке с помощью Rider.
Глобальное освещение: [URP] Прозрачные пленки игнорируются, потому что URP использует _BaseMap в качестве основного идентификатора текстуры.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - общие сведения: сбой GetRenderPipelineScript при открытии определенного проекта.
Backends графического устройства: ошибка шейдера необъявленного идентификатора "UNITY_TRANSFER_LIGHTING" при первом построении проекта после запуска проекта.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при невозможности найти сборки.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
IMGUI: редактор аварийно завершает работу при использовании WebView_CUSTOM_AllowRightClickMenu.
Linux: Наличие одинаковых именованных ресурсов без учета регистра приводит к бесконечному циклу импорта.
MacOS: [Mac] Многие артефакты можно увидеть в Scene View, когда Scene Light включен и HDR включен с Metal API и Mac OS X 10.15.4.
Mono: сбой в buffer_add_value_full при отладке с подключенным редактором кода.
Packman: Asset Store 'Complete Projects' перезаписывает настройки проекта без предупреждения.
Physics: сбой после ошибки «[Physics.PhysX]: обнаружена неверная регистрация» при использовании Physics.BakeMesh.
Управление сценами: EditorSceneManager: обратные вызовы sceneClosing и sceneClosed не вызываются при переключении между сценами.
Сценарии: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Сценарии: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначается ...».
Shadows / Lights: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет перезагружено.
Vulkan: сбой vk_optimusGetInstanceProcAddr при двойном щелчке на стрелке раскрывающегося кода шейдера.
Управление окнами: ReloadAssembly -> EndReloadAssembly обработка останавливает редактор на несколько минут.
Windows: Невозможно активировать лицензию в док-контейнере.
Unity 3D 2019.4.2 :
AI: Редактор вылетает в MemoryManager :: GetAllocator при выборе компонента NavMeshAgent в окне инспектора.
Анимация: Инспектор не отображает состояние и свойства перехода после дублирования.
Ткань: Ткань имеет графические артефакты, когда объект выходит из камеры.
CodeEditors: сбой с __pthread_kill + 10 при отладке с помощью Rider.
Глобальное освещение: [URP] Прозрачные пленки игнорируются, потому что URP использует _BaseMap в качестве основного идентификатора текстуры.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - общие сведения: сбой GetRenderPipelineScript при открытии определенного проекта.
Графика - общие сведения: [регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Графика - общие сведения: [регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при невозможности найти сборки.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
IMGUI: редактор аварийно завершает работу при использовании WebView_CUSTOM_AllowRightClickMenu.
Linux: редактор не закрывается при нажатии кнопки X.
MacOS: [macOS] Сбой в - [CocoaMainMenu validateMenuItem:] при использовании поиска в меню справки после сборки проигрывателя.
Mono: сбой в buffer_add_value_full при отладке с подключенным редактором кода. Физика: сбой после ошибки «[Physics.PhysX] Foundation: обнаружена неверная регистрация» при использовании Physics.BakeMesh.
Управление сценами: EditorSceneManager: обратные вызовы sceneClosing и sceneClosed не вызываются при переключении между сценами.
Вид сцены / игры: точки редактирования линейного рендерера в режиме просмотра сцены Гизмо не реагирует на просмотр сцены.
Вид сцены / игры: диапазон и направление компонента «Свет» не отображаются в представлении «Игра» при включении Gizmos.
Сценарии: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
Сценарии: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначается ...».
Shadows / Lights: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет перезагружено.
Terrain: сбой в Shader :: GetLocalKeywordRemap или ShaderLab :: Pass :: ApplyPass, когда деревья нарисованы на ландшафте.
Universal RP: при запуске редактора происходит сбой GetRenderPipelineScript, когда проект содержит коллекцию вариантов шейдеров.
Vulkan: сбой vk_optimusGetInstanceProcAddr при двойном щелчке на стрелке раскрывающегося кода шейдера.
Управление окнами: ReloadAssembly -> EndReloadAssembly обработка останавливает редактор на несколько минут.
Windows: Невозможно активировать лицензию в док-контейнере.
Unity 3D 2019.4.0:
Анимация: [macOS] Несоответствующий сбой в objc_msgSend / objc_retain при предварительном просмотре анимации с открытым окном Animator.
Глобальное освещение: [URP] Прозрачные пленки игнорируются, потому что URP использует _BaseMap в качестве основного идентификатора текстуры.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Mono: падение с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Physics: сбой после ошибки «[Physics.PhysX]: обнаружена неверная регистрация» при использовании Physics.BakeMesh.
Вид сцены / игры: точки редактирования линейного рендерера в режиме просмотра сцены Гизмо не реагирует на просмотр сцены.
Сценарии: вход в режим воспроизведения с отключенной перезагрузкой сцены происходит сбой при использовании DestroyImmediate в OnDisable.
Сценарии: несериализованные [SerializeReference] инициализированные поля теряют свои значения при входе и в режиме воспроизведения.
Сценарии: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначается ...».
Контроль версий: файлы Temp / Package добавляются в VCS после установки любого пакета и включения автоматического добавления.
Vulkan: сбой vk_optimusGetInstanceProcAddr, если дважды щелкнуть стрелку раскрывающегося кода шейдера.
Windows: невозможно активировать лицензию в контейнере Docker.
Unity 3D 2019.3.15:
Анимация: редактор аварийно завершает работу с Animator :: CreateInternalControllerPlayable, когда сопоставляются объекты GameObject.
Анимация: [macOS] Несоответствующий сбой в objc_msgSend / objc_retain при предварительном просмотре анимации с открытым окном Animator.
Конвейер импорта активов: проект обновления Unity YAML до 2019.3. База данных активов V2 приводит к аварийному завершению проекта при запуске.
Аудио: происходит сбой редактора при изменении значения «Частота дискретизации системы» при воспроизведении предварительного просмотра аудиодорожки в окне временной шкалы.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Сбой ядра ядра ОС с паникой «Поток, возможно, преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - общие сведения: [регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
Графика - общие сведения: [регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Linux: Рамка выделения рисуется в виде сцены, когда выбран GameObject, когда нажаты Alt и левая кнопка мыши.
MacOS: редактор [macOS] вылетает при попытке получить доступ к устройствам захвата звука.
Mono: падение с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
Сценарии: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначается ...».
Vulkan: сбой vk_optimusGetInstanceProcAddr, если дважды щелкнуть стрелку раскрывающегося кода шейдера.
Windows: невозможно активировать лицензию в контейнере Docker.
Unity 3D 2019.3.12:
2D: вход / выход из режима воспроизведения приводит к длительному времени ожидания, когда в сцене находится конкретный сборный с компонентами Grid / Tilemap.
Конвейер импорта активов: редактор застревает во время компиляции или аварийно завершает работу при импорте сборных сценариев со ссылками из предварительно скомпилированных библиотек.
Конвейер импорта активов: импорт проекта останавливается при «Первоначальном обновлении базы данных активов», когда есть метафайл, содержащий большое количество пользовательских данных.
Аудио: происходит сбой редактора при изменении частоты дискретизации системы при воспроизведении предварительного просмотра звуковой дорожки в окне временной шкалы.
Аудио: AudioSource PlayScheduled воспроизводит звук через произвольные интервалы со случайными колебаниями, когда присутствует какой-либо компонент фильтра.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Управление развертыванием: [Развертывание] Для несохраненной сцены при изменении графического API графический API переключается даже после закрытия измененного окна API.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - Общее: ошибки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при использовании системы частиц.
Графика - Общее: [HDRP] [macOS] Unity дает сбой при изменении настройки «Использовать устройство» с «Автоматический» на Intel GPU.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Linux: [Editor] Input.GetAxis («Mouse ScrollWheel») всегда возвращает 0, когда для Cursor.lockState установлено значение CursorLockMode.Locked.
MacOS: редактор теряет память, когда компонент Aura Camera присоединен к GameObject в сцене и предварительный просмотр Aura включен.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: редактор [macOS] аварийно завершает работу при попытке получить доступ к устройствам захвата звука.
Мобильный: [Android] [IL2CPP] Приложение вылетает после выполнения Application.Quit.
Mobile: [iOS]. Отладочные файлы .pdb добавляются в сборки релизов iOS.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: [Профилировщик] Любой раскрывающийся список в окне Профилировщика не расширяется второй раз после свертывания, пока курсор мыши не будет перемещен.
Управление сценой: изменения файла prefab Variant Transform.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Сценарии: ManagedJobIndexPool исчерпывает индексы при использовании процессора с большим количеством ядер, вылетает при выходе.
Темы: Компоненты gameObject не отображаются в Инспекторе, если его тег удален.
WebGL: встроенный проект вызывает необработанное исключение прерывания при использовании динамического связывания dlopen () в Emscripten.
WebGL: VideoPlayer не отображается в сборках WebGL, когда видео загружается через URL.
Windows: сбой TDR при открытии проекта с включенным усилением изображения.
Unity 3D 2019.3.11:
2D: Редактор вылетает / зависает на сломанном проекте при редактировании сцены с использованием Tilemap.
Конвейер импорта активов: редактор застревает во время компиляции или аварийно завершает работу при импорте сборных сценариев со ссылками из предварительно скомпилированных библиотек.
Аудио: происходит сбой редактора при изменении частоты дискретизации системы при воспроизведении предварительного просмотра звуковой дорожки в окне временной шкалы.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - Общее: ошибки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при использовании системы частиц.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity выдает ошибку при обновлении проекта из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
MacOS: редактор теряет память, когда компонент Aura Camera присоединен к GameObject в сцене и предварительный просмотр Aura включен.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: редактор [macOS] аварийно завершает работу при попытке получить доступ к устройствам захвата звука.
Мобильный: [Android] [IL2CPP] Приложение вылетает после выполнения Application.Quit.
Mobile: [iOS]. Отладочные файлы .pdb добавляются в сборки релизов iOS.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: ссылки на собственные объекты для некоторых типов объектов всегда равны 0 в профилировщике памяти.
Профилирование: [Профилировщик] Любой раскрывающийся список в окне Профилировщика не расширяется второй раз после свертывания, пока курсор мыши не будет перемещен.
Управление сценой: изменения файла prefab Variant Transform.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Управление сценами: Unity Editor зависает / вылетает при открытии определенной сцены.
Сценарии: ManagedJobIndexPool исчерпывает индексы при использовании процессора с большим количеством ядер, вылетает при выходе.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
Темы: Компоненты gameObject не отображаются в Инспекторе, если его тег удален.
WebGL: встроенный проект вызывает необработанное исключение прерывания при использовании динамического связывания dlopen () в Emscripten.
WebGL: VideoPlayer не отображается в сборках WebGL, когда видео загружается через URL.
Windows: сбой TDR при открытии проекта с включенным усилением изображения.
Unity 3D 2019.3.10:
2D: происходит сбой редактора во время выпечки Sprite Atlas, когда на диске недостаточно места.
2D: Редактор останавливается на поврежденном проекте при редактировании сцены с использованием Tilemap.
Анимация: Сбой на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при входе в режим воспроизведения.
Анимация: сбой mecanim :: CreateValueArray при установке контроллера Animator в значение «Переопределить контроллер» без контроллера для переопределения.
Конвейер импорта активов: происходит сбой редактора при импорте предварительно подготовленных ссылочных сценариев из предварительно скомпилированных библиотек.
Аудио: происходит сбой редактора при изменении частоты дискретизации системы при воспроизведении предварительного просмотра звуковой дорожки в окне временной шкалы.
Аудио: сбой StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - Общее: ошибки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при использовании системы частиц.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
MacOS: родные плагины macOS не обнаружены или неуместны в сборках.
Mobile: [iOS]. Отладочные файлы .pdb добавляются в сборки релизов iOS.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: происходит сбой редактора при загрузке файла профилировщика с помощью memcpy stacktrace.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: ссылки на собственные объекты для некоторых типов объектов всегда равны 0 в профиле памяти.
Профилирование: [Профилировщик] Любой раскрывающийся список в окне Профилировщика не расширяется второй раз после свертывания, пока курсор мыши не будет перемещен.
Профилирование: [Ubuntu] Unity зависает, когда включены Deep Profiling и Call Stacks.
Обозреватель проекта: Родительские и дочерние вложенные активы объекта Scriptable меняются местами при переименовании родительского объекта Scriptable.
Управление сценой: происходит сбой редактора при назначении готового варианта для ссылки на его основе.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Управление сценами: Unity Editor зависает / вылетает при открытии определенной сцены.
Сценарии: ManagedJobIndexPool исчерпывает индексы при использовании процессора с большим количеством ядер, вылетает при выходе.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
WebGL: VideoPlayer не отображается в сборках WebGL, когда видео загружается через URL.
Windows: сбой TDR при открытии проекта с включенным усилением изображения.
Windows: в незаблокированных окнах не выполняются действия копирования, вырезания и вставки, когда они выполняются из верхнего меню.
Unity 3D 2019.3.8:
2D: происходит сбой редактора во время выпечки Sprite Atlas, когда на диске недостаточно места.
Реклама: проверенный пакет объявлений по умолчанию должен быть 3.3.x вместо 2.0.8.
Анимация: Сбой на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при входе в режим воспроизведения.
Анимация: сбой mecanim :: CreateValueArray при установке контроллера Animator в значение «Переопределить контроллер» без контроллера для переопределения.
Конвейер импорта активов: происходит сбой редактора при импорте предварительно подготовленных ссылочных сценариев из предварительно скомпилированных библиотек.
Аудио: сбой StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Камера: сбой Umbra :: TileTraverseTree :: init при переходе в режим воспроизведения или выборе Camera GameObject.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [GPU PLM] Выпечка на GPU не соответствует процессору.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - Общее: ошибки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при использовании системы частиц.
Графика - Общее: SkinnedMeshRenderer не отображается в Build.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
Linux: [Android] Сжатие ETC1 и ETC2 завершается неудачно при импорте текстур.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Мобильный: [Android] Загрузка ресурсов из AssetBundles занимает значительно больше времени, когда проект создается как AAB.
Mobile: [iOS]. Отладочные файлы .pdb добавляются в сборки релизов iOS.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: происходит сбой редактора при загрузке файла профилировщика с помощью memcpy stacktrace.
Профилирование: сбой редактора Intermittant при использовании profilercrash с включенным Deep Profilign и стеками вызовов.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: [Профилировщик] Любой раскрывающийся список в окне Профилировщика не расширяется второй раз после свертывания, пока курсор мыши не будет перемещен.
Профилирование: [Ubuntu] Unity зависает, когда включены Deep Profiling и Call Stacks.
Обозреватель проекта: Родительские и дочерние вложенные объекты Scriptable Objects меняются местами, когда родительский объект Scriptable Object переименовывается.
Управление сценой: происходит сбой редактора при назначении готового варианта для ссылки на его основе.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Управление сценами: Unity Editor зависает / вылетает при открытии определенной сцены.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
Windows: сбой в GfxDeviceD3D11Base :: SkinOnGPU при импорте или импорте поврежденного префаба.
Unity 3D 2019.3.7:
Объявления: проверенный и стандартный пакет объявлений для 2019.3 должен быть 3.3.x вместо 2.0.8.
Анимация: Сбой на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при входе в режим воспроизведения.
Анимация: сбой mecanim :: CreateValueArray при установке контроллера Animator в значение «Переопределить контроллер» без контроллера для переопределения.
Конвейер импорта активов: происходит сбой редактора при импорте предварительно подготовленных ссылочных сценариев из предварительно скомпилированных библиотек.
Конвейер импорта активов: один и тот же актив генерирует разные хэши зависимостей на разных машинах.
Конвейер импорта активов: [База данных активов V2] GameObjects и Prefabs теряют ссылки на активы, когда активы перемещаются в другую папку.
Аудио: сбой StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Камера: сбой Umbra :: TileTraverseTree :: init при переходе в режим воспроизведения или выборе Camera GameObject.
Глобальное освещение: сбой в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при выходе из режима воспроизведения после загрузки другой сцены.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [GPU PLM] Выпечка на GPU не соответствует процессору.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика - Общее: ошибки «task.rasterData.vertexBuffer == NULL» при использовании системы частиц.
Графика - Общее: SkinnedMeshRenderer не отображается в Build.
Графика - Общее: выгрузка AssetBundle, которая содержит материал, вызывает вызов FindObjectsOfType.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity не загружается из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Linux: [Android] Сжатие ETC1 и ETC2 завершается неудачно при импорте текстур.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Мобильный: [Android] Загрузка ресурсов из AssetBundles занимает значительно больше времени, когда проект создается как AAB.
Мобильный: [Android] [Gles3] [URP] Темный интерфейс при использовании Gles3, Linear и URP.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: происходит сбой редактора при загрузке файла профилировщика с помощью memcpy stacktrace.
Профилирование: сбой редактора Intermittant при использовании profilercrash с включенным Deep Profilign и стеками вызовов.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: поток PVRContextManager не имеет данных и занимает важную область в представлении временной шкалы Profiler.
Профилирование: снижение производительности в EditorOverhead при использовании Deep Profile.
Профилирование: [Ubuntu] Unity зависает, когда включены Deep Profiling и Call Stacks.
Обозреватель проекта: Родительские и дочерние вложенные объекты Scriptable Objects меняются местами, когда родительский объект Scriptable Object переименовывается.
Управление сценой: происходит сбой редактора при назначении готового варианта для ссылки на его основе.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Управление сценами: Unity Editor зависает / вылетает при открытии определенной сцены.
Шейдеры: изменение во включенном hlsl-файле не всегда вызывает перекомпиляцию.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
Shuriken: Off Camera ParticleSystem вызывает сбой в редакторе, когда частицы отключены, а для Culling установлено значение Pause.
Terrain: [Performance Regression] GameObject.ActivateAwakeRecursives заметно медленнее при рендеринге деревьев на местности.
Универсальный RP: [URP] актив «Render Object» не создается в окне проекта при добавлении в поле «Render Features» в Инспекторе.
Windows: сбой в GfxDeviceD3D11Base :: SkinOnGPU при импорте или импорте поврежденного префаба.
Unity 3D 2019.3.6:
Объявления: проверенный и стандартный пакет объявлений для 2019.3 должен быть 3.3.x вместо 2.0.8.
Анимация: Сбой на Animator :: CreateInternalControllerPlayable при входе в режим воспроизведения.
Анимация: сбой PreOrderPlayableTraverser :: Traverse при переходе в режим воспроизведения в сцене, где каждый GameObject вызывает метод OnValidate.
Конвейер импорта активов: сбой mdb_cursor_put при обновлении проекта в потоке файлов Google Диска с использованием конвейера импорта активов V2.
Конвейер импорта активов: происходит сбой редактора при импорте предварительно подготовленных ссылочных сценариев из предварительно скомпилированных библиотек.
Конвейер импорта активов: [База данных активов V2] GameObjects и Prefabs теряют ссылки на активы, когда активы перемещаются в другую папку.
Аудио: сбой StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
Аудио: Редактор [Windows] использует один логический процессор CPU на 100%, пока игра находится в режиме паузы.
Глобальное освещение: сбой в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при выходе из режима воспроизведения после загрузки другой сцены.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [GPU PLM] Выпечка на GPU не соответствует процессору.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 с при запуске редактора.
Графика. Общие сведения. При запуске Frame Debugger происходит сбой редактора в ComputeShader :: GatherProperties.
Графика - Общее: память не освобождается сразу после удаления объекта Texture2D.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IAP: покупка Unity не загружается из-за невозможности найти сборку UnityEngine.UI.
Linux: [Android] Сжатие ETC1 и ETC2 завершается неудачно при импорте текстур.
MacOS: Модули поддержки сборки [Mac] не устанавливаются при их загрузке с помощью кнопки «Открыть страницу загрузки» в настройках сборки.
MacOS: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Мобильный: [Android] Загрузка ресурсов из AssetBundles занимает значительно больше времени, когда проект создается как AAB.
Мобильный: [Android] [Gles3] [URP] Темный интерфейс при использовании Gles3, Linear и URP.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: происходит сбой редактора при загрузке файла профилировщика с помощью memcpy stacktrace.
Профилирование: сбой редактора Intermittant при использовании profilercrash с включенным Deep Profilign и стеками вызовов.
Профилирование: пропущены ошибки Profiler.EndSample после переключения цели профилирования.
Профилирование: поток PVRContextManager не имеет данных и занимает важную область в представлении временной шкалы Profiler.
Профилирование: снижение производительности в EditorOverhead при использовании Deep Profile.
Профилирование: [Ubuntu] Unity зависает, когда включены Deep Profiling и Call Stacks.
Обозреватель проекта: Родительские и дочерние вложенные объекты Scriptable Objects меняются местами, когда родительский объект Scriptable Object переименовывается.
Управление сценой: происходит сбой редактора при назначении готового варианта для ссылки на его основе.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Управление сценами: Unity Editor зависает / вылетает при открытии определенной сцены.
Шейдеры: изменение во включенном hlsl-файле не всегда вызывает перекомпиляцию.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
Shuriken: Off Camera ParticleSystem вызывает сбой в редакторе, когда частицы отключены, а для Culling установлено значение Pause.
Shuriken: система частиц, которая имеет Stop Action, очищается после некоторой паузы.
Terrain: [Performance Regression] GameObject.ActivateAwakeRecursives заметно медленнее при рендеринге деревьев на местности.
Временная шкала: сбой ScriptingGetComponentsOfTypeFromGameObjectFastPath при переопределении префаба с помощью Playable Director.
Универсальный RP: [URP] актив «Render Object» не создается в окне проекта при добавлении в поле «Render Features» в Инспекторе.
Визуальные эффекты: [UIR] Множество небольших визуальных регрессий в графическом интерфейсе VFX.
Unity 3D 2019.3.4:
Объявления: проверенный и стандартный пакет объявлений для 2019.3 должен быть 3.3.x вместо 2.0.8.
Анимация: кнопка / переход к предыдущему ключевому кадру не работает в окне анимации.
Анимация: сбой PreOrderPlayableTraverser :: Traverse при переходе в режим воспроизведения в сцене, где каждый GameObject вызывает метод OnValidate.
Конвейер импорта активов: происходит сбой редактора при импорте предварительно подготовленных ссылочных сценариев из предварительно скомпилированных библиотек.
Аудио: редактор зависает или падает при взаимодействии с аудио микшерами Native Audio Plugin SDK.
Глобальное освещение: сбой в PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData при выходе из режима воспроизведения после загрузки другой сцены.
Глобальное освещение: сбой Unity при запекании света и генерации ультрафиолета.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Графика. Общие сведения. При запуске Frame Debugger происходит сбой редактора в ComputeShader :: GatherProperties.
Графика - общая информация: [только SRP]. Очистка настроек playerprefs приводит к повторному импорту ресурсов в режиме воспроизведения.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IMGUI: [2020.1] раскрывающийся список «Режим визуализации», отображающий элементы из другого компонента, который был выбран первым, раскрывающийся список «Режим визуализации».
Инспекторная структура: значения Canvas и Light в режиме рендеринга Light одинаковы при проверке одного из компонентов.
MacOS: [Mac] [Металл] [Редактор] Переключение фокуса на другие приложения и редактор повреждает текст в редакторе.
MacOS: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Мобильный: [Android] Загрузка ресурсов из AssetBundles занимает значительно больше времени, когда проект создается как AAB.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: происходит сбой редактора при загрузке файла профилировщика с помощью memcpy stacktrace.
Профилирование: поток PVRContextManager не имеет данных и занимает важную область в представлении временной шкалы Profiler.
Обозреватель проекта: Родительские и дочерние вложенные объекты Scriptable Objects меняются местами, когда родительский объект Scriptable Object переименовывается.
Управление сценами: сборные дома теряют свои значения, если сценарии удалены, а затем введены заново.
Шейдеры: изменение во включенном hlsl-файле не всегда вызывает перекомпиляцию.
Shuriken: сбой в CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface при вызове DrawRenderer с использованием средства визуализации трасс.
Shuriken: редактор падает, когда система частиц испускает свет отбрасывания теней.
Shuriken: система частиц, которая имеет Stop Action, очищается после некоторой паузы.
Универсальный RP: [URP] актив «Render Object» не создается в окне проекта при добавлении в поле «Render Features» в Инспекторе.
Unity 3D 2019.3.2:
2D: сбой при выделении памяти при двойном щелчке по Sprite, размер которого переназначается в OnDrawGizmos.
2D: происходит сбой редактора в SpriteAtlas :: CalculateCurrentPackingHash при переходе в режим воспроизведения, а для Sprite Packer установлено значение «Всегда включено».
2D: происходит сбой редактора при выборе / нажатии «Предварительный просмотр пакета» в атласе Sprite, который содержит актив .SVG.
Объявления: проверенный и стандартный пакет объявлений для 2019.3 должен быть 3.3.x вместо 2.0.8.
Конвейер импорта активов: вызов AssetDatabase.ImportAsset () для префаба, при наличии ссылки на префаб объекты, разрывает ссылки.
Импортеры активов: NullReferenceException генерируется при проверке файла .FBX с несколькими клипами и открытии вкладки Анимация.
Bugreporter: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
Глобальное освещение: [CPU PLM] Ошибки памяти после запуска bake в обновленном проекте на OSX.
Глобальное освещение: [OSX] [GPUPLM] Авария ядра ОС с паникой: «Возможно, поток был преждевременно завершен» после запекания сцены с помощью AMD GPU.
Графика - общая информация: [только SRP]. Очистка настроек playerprefs приводит к повторному импорту ресурсов в режиме воспроизведения.
IAP. Отключение и повторное включение IAP в окне служб приводит к многочисленным ошибкам при поиске сборок.
IMGUI: раскрывающийся список «Режим визуализации», в котором отображаются элементы из другого компонента, который был выбран первым, раскрывающийся список «Режим визуализации».
MacOS: [Mac] [Металл] [Редактор] Переключение фокуса на другие приложения и редактор повреждает текст в редакторе.
Мобильный: [Android] Загрузка ресурсов из AssetBundles занимает значительно больше времени, когда проект создается как AAB.
Пакет: ошибки постоянно генерируются, когда активная обработка ввода установлена в пакет ввода системы.
Профилирование: загрузка необработанных данных профилировщика приводит к сбою редактора при pthread_kill + 10.
Управление сценой: в событиях OnClick () компонента Button в префабе отсутствуют параметры при обновлении до Unity 2019.3.0a12 и выше.
Шейдеры: изменение во включенном hlsl-файле не всегда вызывает перекомпиляцию.
Сюрикен: редактор падает, когда система частиц испускает свет отбрасывания теней.
Универсальный RP: [URP] актив «Render Object» не создается в окне проекта при добавлении в поле «Render Features» в Инспекторе.
Windows: UnityWebRequest не может проверить сертификат, когда сертификат «Let's Encrypt Authority X1» присутствует в хранилище доверенных сертификатов системы.
tvOS: кнопка «Меню» на Siri Remote возвращает «Joystick1Button19» вместо «Joystick1Button0».
Unity 3D 2019.2.19:
Импортеры активов: крах FBX Importer.
IMGUI: исключение NullReferenceException выдается при вызове EditorGUIUtility.ShowObjectPicker.
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Инспекторная структура: Невозможно уменьшить график кривой, когда график находится в фокусе.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal в Canvas.BuildBatch вызывает медленный редактор в режиме воспроизведения.
Unity 3D 2019.2.17:
Android: 64-битная сборка с Physics. Процессор работает с очень низким FPS.
Графика - Общее: шейдер отображается неправильно при загрузке из пакета активов, созданного в Unity 2017.4 в более новой версии.
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Инспекторная структура: [регрессия производительности] Фокусировка и взаимодействие с Инспектором клипов на вкладке «Анимация» модели FBX идет медленно.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выплевывать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Профилирование: Профилировщик застрял с опцией Autoconnected Player и не может быть переключен обратно в редактор, когда выбран AndroidPlayer.
Shuriken: ParticleSystem.SetParticles вызывает сбой в редакторе при записи списка частиц в массив, а в Particle System включен модуль размера.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal вызывает медленный редактор при переходе в режим воспроизведения.
uGUI: обновление проекта приводит к отсутствию функции System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.16:
Графика - Общее: шейдер отображается неправильно при загрузке из пакета активов, созданного в Unity 2017.4 в более новой версии.
IMGUI: [снижение производительности] Фокусировка и взаимодействие с Инспектором клипов на вкладке «Анимация» модели FBX идет медленно.
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выплевывать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Профилирование: Профилировщик застрял с опцией Autoconnected Player и не может быть переключен обратно в редактор, когда выбран AndroidPlayer.
Shuriken: ParticleSystem.SetParticles вызывает сбой в редакторе при записи списка частиц в массив, а в Particle System включен модуль размера.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal вызывает медленный редактор при переходе в режим воспроизведения.
iOS: [OpenGLES2] Получение «Внутренняя ошибка, нераспознанное сообщение» при сборке.
uGUI: обновление проекта приводит к отсутствию функции System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.15:
Шейдер отображается неправильно при загрузке из пакета активов, созданного в Unity 2017.4 в более новой версии.
IMGUI: снижение производительности при фокусировке и взаимодействии с Инспектором клипов на вкладке «Анимация» модели fbx.
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает вылетать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Physics: сбой на PhysicsScene :: ProcessTriggerEnterExits При разбиении сеток, которые также выходят из Trigger с OnTriggerExit.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal вызывает медленный редактор при переходе в режим воспроизведения.
iOS: [OpenGLES2] Получение «Внутренняя ошибка, нераспознанное сообщение» при сборке.
uGUI: обновление проекта приводит к отсутствию функции System.Serializable UnityEvent.
Исправлены ошибки.
Unity 3D 2019.2.14:
Анимация: сбой mono_field_get_type, когда в окне «Добавить свойство» в окне «Анимация» должен отображаться скрипт с переменной типа Vector2Int.
Графика - Общее: шейдер отображается неправильно при загрузке из пакета активов, созданного в Unity 2017.4 в более новой версии.
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выплевывать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Physics: сбой на PhysicsScene :: ProcessTriggerEnterExits При разбиении сеток, которые также выходят из Trigger с OnTriggerExit.
Физика: Сбой в block_remove при смене сетки на плоскость в Skinned Mesh Renderer, когда компонент ткани прикреплен.
Shuriken: Semaphore.WaitForSignal вызывает медленный редактор при переходе в режим воспроизведения.
Windows: проигрыватель зависает, когда Alt + Tabing, если проигрыватель работает в фоновом режиме и находится в эксклюзивном полноэкранном режиме.
iOS: [OpenGLES2] Получение «Внутренняя ошибка, нераспознанное сообщение» при сборке.
uGUI: обновление проекта приводит к отсутствию функции System.Serializable UnityEvent.
Unity 3D 2019.2.12:
Аналитика: исправлено увеличение времени выхода из режима Play при использовании более новой версии Unity.
Android: исправлено предупреждение о доступности при публикации в Google Play.
Анимация: Исправлена ошибка, из-за которой выгрузка контроллера в комплекте ресурсов могла привести к сбою.
Импорт актива: исправлено многоуровневое освещение при сборке AssetBundles с использованием Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой последнее слово текста уведомления редактора обрезалось при определенных размерах окна.
Редактор: Исправлено перетаскивание компонента с необходимым компонентом в нижнюю область инспектора готового экземпляра.
Редактор: Исправлено предупреждение о неверном пути AssetDatabase для файлов, которые не находятся в единой папке проекта.
Глобальное освещение: исправлен угол запекшейся тени, который не учитывался при косвенном отражении.
Графика: исправлены сбои, вызванные отражением зондов при переходе в режим воспроизведения с выбранной камерой.
Графика: исправлено включение скиннинга на GPU для смешанных фигур.
Графика: Исправлен нормальный расчет при вычислении скинов с одной костью на вершину.
Графика: В «Отложенных отражениях» установите константы SH внешнего датчика перед вызовом командного буфера BeforeReflections, чтобы обеспечить согласованность между включенными / отключенными графическими заданиями.
IL2CPP: исправлена ошибка, из-за которой текущая культура по умолчанию некорректно определялась в macOS и iOS вместо инвариантной культуры.
Частицы: Исправлено, что размеры вновь испускаемых частиц не обновлялись при использовании Simulate, а флаг перезапуска установлен в true.
Частицы: Исправлено моделирование, при котором не обновлялись частицы субизлучателей, когда флаг перезапуска был ложным.
Физика: Исправлен сбой при уничтожении коллайдеров в то же время, когда запускались партии лучевой передачи.
Префабы: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] теперь будет автоматически выполнять замену на основе имен для сохранения ссылок, если префаб перезаписывается.
SceneManager: убедитесь, что вложенные холсты всегда обрабатываются как вложенные холсты в режиме Prefab. Космические полотна Root World могут рассматриваться как вложенные полотна в режиме Prefab из-за недостатка информации, но при этом все равно будет меньше недостатков, чем если бы вложенные полотна рассматривались как корневые полотна.
SceneManager: исправлено состояние гонки в TransformAccessArray.
Сценарии: исправлен сбой, связанный с вызовом CaptureScreenshotAsTexture в неподходящий момент.
Сценарии: исправлены действия за пределами тестов, неправильно обрабатывавшие исключения.
Скрипты: исправлено падение, когда MonoBehaviour содержит какой-либо сериализуемый строковый атрибут, который содержит некорректный utf16.
Обновление сценариев: Исправлена ошибка ReflectionTypeLoadException при доступе к типам из сборки Accessibility.
Шейдеры: исправлены неработающие шейдеры, ссылающиеся на редактор, проходящие только с UsePass.
Шейдеры: исправлена регрессия на откат SRP.
Шейдеры: исправлены предупреждения шейдеров при автономной сборке.
Временная шкала: исправлены изменения временной шкалы в сборном редакторе, которые не сохранялись.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой текущая позиция окна анимации, связанной с неправильной анимацией временной шкалы, была уменьшена и уменьшена.
Временная шкала: Исправлена ошибка, при которой ссылка на временной шкале AW теряла контекст выбора клипа (и режим записи) при выборе другого GameObject.
Временная шкала: исправлена функция временной шкалы EaseInOut и ярлык для клипов.
Временная шкала: исправлены линейные кривые временной шкалы, не регулирующие горизонтальное масштабирование при использовании A & F на выбранных клавишах.
Windows: исправлено обрезание текста в некоторых диалоговых кнопках в режиме с высоким разрешением.
Unity 3D 2019.2.9:
Android: Application.internetReachability возвращает NotReachable на некоторых устройствах, даже если интернет доступен.
Графика - Общее: проект падает при открытии в ShaderLab :: IntShader :: PostLoad (Shader *).
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выдавать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Мобильный: [Android] Сбой в java.lang.UnsatisfiedLinkError при изменении местоположения приложения на SD-карту на устройстве Android.
Физика: Сбой в block_remove при смене сетки на плоскость в Skinned Mesh Renderer, когда компонент ткани прикреплен.
Профилирование: категория «Другие» не отображается на графике профилировщика плеера, если выборка не выбрана.
Профилирование: [Ubuntu] Unity зависает, когда включены Deep Profiling и Call Stacks.
Управление сценами: Включенный Prefab отключается после обновления до Improf Prefabs.
Управление сценами: аварийное завершение Transform :: GetWorldToLocalMatrix при первом импорте при доступе к компонентам в префабах.
Сценарии: пользовательские скрипты DLL, имеющие классы, производные от UIBehaviour, больше не могут быть добавлены в качестве компонента.
Сценарии: производительность функции Handles.Disc очень низкая в Scene View.
Скрипты: [Шаблоны] Clamp BlendShapes по умолчанию имеют значение true при создании новых проектов.
iOS: [iOS 13] Сбой UnityWebRequest.SendWebRequest () при открытии локального файла с префиксом «file: ///».
Unity 3D 2019.2.8:
Графика - Общее: проект падает при открытии в ShaderLab :: IntShader :: PostLoad (Shader *).
Ввод: [Windows] Ввод IMGUI не работает в сборках при использовании предварительного просмотра пакета InputSystem.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выплевывать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Мобильный: [Android] Сбой в java.lang.UnsatisfiedLinkError при изменении местоположения приложения на SD-карту на устройстве Android.
Физика: Сбой в block_remove при смене сетки на плоскость в Skinned Mesh Renderer, когда компонент ткани прикреплен.
Профилирование: категория «Другие» не отображается на графике профилировщика плеера, если выборка не выбрана.
Управление сценами: Включенный Prefab отключается после обновления до Improf Prefabs.
Управление сценами: аварийное завершение Transform :: GetWorldToLocalMatrix при первом импорте при доступе к компонентам в префабах.
Сценарии: сбой в SortByExecutionOrder после установки значений кернинга шрифта при вызове PlayerPrefs.DeleteAll () в Start ().
Сценарии: пользовательские скрипты DLL, имеющие классы, производные от UIBehaviour, больше не могут быть добавлены в качестве компонента.
Сценарии: производительность функции Handles.Disc очень низкая в Scene View.
Скрипты: [Шаблоны] Clamp BlendShapes по умолчанию имеют значение true при создании новых проектов.
Темы: [Редактор] Печатание в окне проекта Панель поиска в режиме воспроизведения вызывает исключения NullReference.
Unity 3D 2019.2.5:
Облачная диагностика: USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN генерируется в Xcode, когда проект создается в BatchMode с включенными -runTests и облачной диагностикой.
Графика - Общее: редактор изменяет свойства материала.
IL2CPP: Сбой сборки при компиляции структуры с длинным массивом внутри.
Мобильный телефон: окно настроек проигрывателя становится пустым и начинает выплевывать ошибки после перехода в «Настройки Android»> «Значок».
Диспетчер пакетов. Пользовательский интерфейс диспетчера пакетов не обновляется при установке или удалении пакетов.
Физика: Сбой в block_remove при смене сетки на плоскость в Skinned Mesh Renderer, когда компонент ткани прикреплен.
Физика. На плоскость с тканевым компонентом влияет высокая внешняя сила в режиме воспроизведения.
Управление сценами: версии 2019.3 и 2019.1 Unity значительно медленнее при входе в режим воспроизведения.
Управление сценами: Включенный Prefab отключается после обновления до Improf Prefabs.
Управление сценами: аварийное завершение Transform :: GetWorldToLocalMatrix при первом импорте при доступе к компонентам в префабах.
Сценарии: производительность функции Handles.Disc очень низкая в Scene View.
Сценарии: [Android] [Mono] [IL2CPP] Ошибка «Невозможно найти libc» при выполнении определенного конструктора SslStream.
Скрипты: [Шаблоны] Clamp BlendShapes по умолчанию имеют значение true при создании новых проектов.
Сюрикен: WorldCollision падает при порождении частиц с включенным World Collision.
VR: [Oculus GO] Эффекты постобработки не применяются к встроенным приложениям.
XR: Картон проецирует по умолчанию 30 кадров в секунду, если targetFrameRate не установлен на 60.
iOS: Apple выдает предупреждение об устаревшем API для использования UIWebView при отправке сборок в App Store Connect.
Unity 3D 2019.2.3:
Облачная диагностика: USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN генерируется в Xcode, когда проект создается в BatchMode с включенными -runTests и облачной диагностикой.
IL2CPP: Сбой сборки при компиляции структуры с длинным массивом внутри.
Мобильный: [Android] [IL2CPP] Приложение вылетает на 2019.1.0a12 и выше при запуске, если резервные копии старых файлов IL2CPP с 2019.1.0a11 и ниже
Диспетчер пакетов. Пользовательский интерфейс диспетчера пакетов не обновляется при установке или удалении пакетов.
Физика: Сбой в block_remove при смене сетки на плоскость в Skinned Mesh Renderer, когда компонент ткани прикреплен.
Физика. На плоскость с тканевым компонентом влияет высокая внешняя сила в режиме воспроизведения.
Управление сценами: версии 2019.3 и 2019.1 Unity значительно медленнее при входе в режим воспроизведения.
Управление сценами: Включенный Prefab отключается после обновления до Improf Prefabs.
Управление сценами: аварийное завершение Transform :: GetWorldToLocalMatrix при первом импорте при доступе к компонентам в префабах.
Сценарии: производительность функции Handles.Disc очень низкая в Scene View.
Сценарии: [Android] [Mono] [IL2CPP] Ошибка «Невозможно найти libc» при выполнении определенного конструктора SslStream.
Скрипты: [Шаблоны] Clamp BlendShapes по умолчанию имеют значение true при создании новых проектов.
Сюрикен: WorldCollision падает при порождении частиц с включенным World Collision.
Windows: Редактор завис при импорте пакета «GameAnalytics Unity SDK».
XR: Картон проецирует по умолчанию 30 кадров в секунду, если targetFrameRate не установлен на 60.
Unity 3D 2019.2.2:
macOS: устранено проблему с macOS Catalina, из-за которой Unity запрашивает разрешение на получение ввода с клавиатуры при использовании других приложений как в редакторе, так и в автономном проигрывателе.
Android: Application.Quit корректно завершит процесс приложения, ранее он только разрушал среду выполнения Unity, поддерживая активность, что приводило к некорректному возобновлению работы приложения.
Android: исправлено падение воспроизведения видео Vulkan.
Apple TV: исправлена регрессия, когда нажатие кнопки B на геймпаде показывало «JoystickButton0».
Apple TV: GetKeyDown и GetKeyUp будут работать правильно с кнопками Siri Remote. Из-за ограничений платформы GetKeyDown, GetKeyUp будут работать с задержкой при получении событий с клавиатуры, см. Документацию для получения дополнительной информации.
Apple TV: нажатие кнопки меню на пульте Siri будет корректно выходить на домашний экран, если для tvOS.Remote.allowExitToHome установлено значение true.
Импорт активов: локальные идентификаторы файлов сеток FBX корректно обновляются с Unity 2018 и предыдущих версий, когда несколько сеток имеют одно и то же имя.
Редактор: Исправлено неправильное цветовое пространство для IMGUI в GameView.
Редактор: MacEditor: журнал «Неподдерживаемое изображение при преобразовании для NSImage» теперь представляет собой DebugAssert, который предотвращает запись assert на компьютерах сборки.
Редактор: окно настроек проекта не появляется после установки пакета редактора Ryder.
Графика: Исправлен сбой в редакторе, который мог быть вызван включением оптимизации для сеток с пустыми подобъектами.
Графика: Исправлена редкая тупиковая ситуация в CreateGpuProgram, когда на мобильных устройствах включен многопоточный рендеринг.
IL2CPP: исправлено падение при доступе к свойству LocalEndpoint сокета с использованием соединения IPV6.
IL2CPP: исправлена проблема с повторной инициализацией метаданных вложенного типа без проверки предыдущей инициализации, которая вызывала утечку памяти в определенных ситуациях.
Ядро: исправлено падение плеера из-за переполнения стека в потоке Loading.PreloadManager.
Диспетчер пакетов: исправление OSX - манифест пакета недоступен для редактирования из-за ошибок разрешения.
Частицы: Исправлен случай, когда следы частиц могли мерцать, если их собственная система использовала ParticleSystem.SetParticles в сценарии во время LateUpdate.
Частицы: исправлено сбой, если использовать сетку без чтения-записи из набора активов в модуле формы системы частиц.
Частицы: Исправлена ошибка, из-за которой следы не исчезали.
Частицы: исправлено ошибочное сообщение GetTransformInfoExpectUpToDate.
Частицы: исправлен случай, когда Auto Random Seed игнорировался для свойства Emission Rate.
Физика: Исправлена проблема при переопределении GameObject с несколькими статическими Collider2D, из-за которой они неправильно подключались к родительскому Rigidbody2D.
Физика: Исправлено падение при замене твердого тела Collider2D, когда контакты еще активны.
Физика: Исправлено некорректное использование начального вращения Rigidbody2D, подключенного через HingeJoint2D.
Префабы: добавленные объекты GameObject и компоненты с флагом DontSave (в частности, DontSaveInEditor) больше не будут отображаться в раскрывающемся списке «Переопределения префабов», поскольку они в любом случае не применяются или не отменяются.
Профилировщик: исправлен сбой, когда профилировщику не хватает памяти в потоках заданий.
PS4: исправлено текстуры HDR камеры.
Скрипты: ClampBlendShapes теперь установлены в false по умолчанию при загрузке 3D-шаблона.
Скрипты: Редактор: Добавлена недостающая директива препроцессора C # 2018_4_OR_NEWER при компиляции скриптов C #.
Сериализация: Редактор: Исправлена проблема с SerializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue, отправляющей утверждения на консоль.
Шейдеры: улучшена генерация тесселяционных шейдеров GLSL в большинстве ситуаций.
Ландшафт: Инспектор кистей больше не спамит события отмены, предотвращая работу отмены, пока она открыта.
Windows: разрешено вызовы P / Invoke, если расширение библиотеки включено в имя файла библиотеки в атрибуте [DllImport].
Unity 3D 2019.1.10:
XR: обновлена Vuforia до версии 8.3.8.
Android: исправлено RenderTexture RenderTextureMemoryless.MSAA при использовании OpenGL ES.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой ModelImporter.animationClips больше не изменял локальные идентификаторы файлов, а ссылки на анимации по-прежнему действительны после повторного импорта.
Редактор: Исправлена утечка GUITexture blit материалов при входе в режим воспроизведения.
Мобильный: исправлен сбой / повреждение данных при одновременной загрузке нескольких пакетов ресурсов.
Частицы: Исправлено падение BakeMesh / BakeTrailsMesh, если выполняются задания обновления.
Физика: Исправлена ошибка, из-за которой в мире не было фигур 2D-физики из-за того, что все 2D-коллайдеры имели плохое вращение / масштаб Transform, из-за чего AutoSyncTransform никогда не выполнялся автоматически, останавливая воссоздание коллайдеров при изменении Transform.
Физика: Исправлен вызов API PolygonCollider2D.SetPath (List), из-за которого в качестве размера пути была установлена следующая наибольшая степень двух.
Сборные: исправлено падение при удалении сборного актива с LightProbeGroup в нем при редактировании.
Скрипты: исправлен пакетный API в Unity Engine, не зарегистрированный в режиме воспроизведения.
Terrain: отключено редактирование ландшафта, когда редактор работает в GLES2.
Временная шкала: исправлено попадание редактора в бесконечный цикл при вызове PlayableDircetor.Evaluate в обратном вызове генератора сигналов.
Временная шкала: Исправлено поле ввода привязки трека, которое становилось очень маленьким при создании нескольких подгрупп треков.
Временная шкала: Исправлены треугольники для смежных клипов, которые не отображались правильно.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой TrimEnd не обновлялся до выхода и перехода в режим предварительного просмотра.
Контроль версий: Исправлено состояние гонки YAMLMerge при чтении из пустого базового файла.
Видео: исправлено переполнение буфера в AudioSampleProvider.
XR: Исправлено, что InteractionManager не очищал список неконтролируемых контроллеров из последней сессии режима воспроизведения.
Unity 3D 2019.1.10:
2D: Исправлен рендеринг для краев в Spriteshape, который иногда не выполняется при сборке на PS4.
Android: исправлено некорректное завершение UnityWebRequest из-за неправильно сформированного cookie.
Редактор: Исправлен режим воспроизведения. Цветовой оттенок не удаляется, когда режим воспроизведения не может быть введен из-за ошибок компилятора.
Редактор: Исправлено падение редактора при использовании EditorStyles.WordWrappedLabel внутри группы переключателей.
Graphics: Исправлено падение в Material :: SetFloat после вызова Graphics.Blit () из-за отсутствия шейдера BlitTexArraySlice.
Графика: исправлено переключение уровня качества при сбое потоковой передачи текстур.
Графика: Исправлено для 32-битных форматов с плавающей запятой в Xbox, которые не работали.
IL2CPP: Реализован метод Environment: GetBundledMachineConfig, который всегда возвращает пустую строку.
IL2CPP: улучшена производительность пула управляемых потоков на платформах Posix.
LWRP: исключено дополнительное время, затрачиваемое на компиляцию шейдеров во время сборки, когда включен параметр «Оптимизировать данные сетки».
Мобильный: исправлены случаи, когда отображение автономного плеера на втором дисплее приводило к тому, что консоль разработчика отображалась дважды.
Префабы: Исправлена ошибка, из-за которой вложенные холсты не обрабатывались как вложенные холсты в префаб-режиме, если под ним не было визуальных элементов (CanvasRenderers). Это может привести к сбросу свойств из-за использования в качестве экранного пространства.
Сценарии: исправлена проблема с сообщением «Ошибка продолжения Coroutine» в некоторых случаях при вызове StopAllCoroutines () в AsyncOperation.
Скрипты: исправлены возможные сбои в редакторе, когда методы в UnsafeUtility получают нулевой указатель.
Скрипты: исправлено serializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue возвращает 0 для отсутствующих ссылок на ресурсы.
Ландшафт: Исправлена ошибка, из-за которой деревья не создавались из кода во встроенной игре, когда данные ландшафта создавались с помощью кода с помощью конструктора.
Пользовательский интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой при повторном включении игрового объекта с «Toggle group» теряется информация о ранее проверенном переключателе.
UnityLinker: исправлен сбой, который мог возникнуть, когда метод имеет неуправляемое ограничение.
Vulkan: исправлена утечка памяти при использовании Vulkan.
Windows: исправлены сборки, использующие серверную часть сценариев IL2CPP, не запускающуюся в Windows 7.
XR: исправлено падение приложения при удалении устройства.
Unity 3D 2019.1.9:
Исправлены ошибки.
Unity 3D 2019.1.8:
Android: добавлена поддержка дополнительных символов Unicode для UnitySendMessage.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой AssetPostprocessor :: GetVersion () не влиял на AssetDependencyHash при первом импорте.
Импорт активов: Исправлены плагины, помеченные как совместимые с любой платформой, не копируемой в архивы сборки Lumin.
Редактор: Исправлено падение при открытии окна в режиме нографии.
Редактор: Исправлена шкала вида игры в режиме игры для мобильных платформ.
Редактор: Исправлено открытие окна в режиме -nographics при сбое редактора.
Графика: Исправлена ошибка, из-за которой сетки, передаваемые статическому дозатору, могли появляться в разных порядках на разных ПК.
Графика: Исправлен рендеринг ShadowMask с SRP Batcher.
IL2CPP: исправлено зависание при асинхронных операциях записи на платформах Windows.
IL2CPP: исправлена утечка памяти при настройке интерфейсов для дважды вложенных массивов.
IL2CPP: исправлена проблема во время выполнения IL2CPP, которая могла вызывать периодические сбои при работе с определенными типами метаданных универсального метода.
IL2CPP: исправлено некорректное поведение Bind a Unix socket на платформах Posix.
IL2CPP: исправлена некорректная генерация кода для многомерных массивов, используемых в качестве полей структур.
IL2CPP: исправлена некорректная генерация кода типов делегатов с использованием NativeArray.
IL2CPP: исправлена некорректная загрузка данных инициализатора статического поля, когда поле имеет тип ReadOnlySpan.
IL2CPP: Исправлена ошибка, из-за которой Unity TLS неправильно обрабатывался со средним и высоким уровнями управляемого зачистки.
Префабы: Reflection CubeMap для отражения по умолчанию в Prefab Mode был заменен на более низкое разрешение и без солнца (что вызвало несколько бликов).
Profiler: исправлена некорректная память для текстуры рендеринга
SceneManager: Исправлена замена перетаскивания префабов при перетаскивании варианта в папку проекта.
SceneManager: обновлена документация SaveAsPrefab с примечанием о замене на основе имен.
Скрипты: исправлено TouchScreenKeyboard API больше не вызывает ошибок на платформах без поддержки экранной клавиатуры.
Шейдеры: исправлены ошибки шейдера после обновления пакета.
Универсальная платформа Windows: исправлено мерцание частиц в сборках ARM64.
Универсальная платформа Windows: исправлено средство переписывания ссылок, жалующееся на ссылки на управляемый код из файлов winmd, когда эти поля имеют типы, которые проецируются на CLR из среды выполнения Windows.
Универсальная платформа Windows: исправлены ошибки переписывания ссылок при создании UWP для внутреннего пакета Windows SDK.
Универсальная платформа Windows: исправлена ошибка, из-за которой API-интерфейсы System.IO не работали с файлами вне приложения и каталогами AppData в серверной части сценариев IL2CPP.
Универсальная платформа Windows: исправлено, что события UnityEngine.WSA.Application.windowActivation и UnityEngine.WSA.Application.windowSizeChanged не запускались.
XR: Исправлена проблема с соблюдением настроек сборки для включения удаленного взаимодействия в плеере.
Unity 3D 2019.1.7:
Android: версия плагина Android Gradle обновлена до версии 3.4.
Android: обновленная версия Gradle до 5.1.1.
Windows: Добавлена настройка проигрывателя для возврата к модели Swtchlain BltBlt, которая использовалась до 2019.1. Это позволяет снова использовать несколько сценариев, таких как прозрачное окно.
XR: Добавлена поддержка GPU Profiler для Oculus Quest и Oculus Go.
Android: Исправлены текстуры ASTC HDR в редакторе Mac.
Android: исправлена проблема с манифестом Android, содержащим неверные значения для platformBuildVersionCode и platformBuildVersionName.
Анимация: Исправлен сбой при анимации оптимизированных иерархий с постоянными анимированными свойствами.
Импорт актива: устраняет проблему, из-за которой, если у актива сетки нет данных о вершинах, в некоторых случаях происходит сбой импорта.
Конвейер активов: исправлен сброс слоя сортировки маски спрайта к значению по умолчанию при загрузке ресурса из пакета активов.
Редактор: Исправлен случай, когда проект с управлением версиями не обновлял ProjectSettings / ProjectVersion.txt при запуске редактора.
Редактор: Исправлено падение при использовании TextRenderingPrivate :: GetFormatString с определенной строкой.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой локальный адрес хоста не проверялся при запросе GET HTTP.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой SceneVis не препятствовал отбору объектов с гизмо и без средств визуализации.
Редактор: Исправлена ошибка с весами путем обновления весов после переключения платформы.
GI: Исправлено возможное падение выпечки, когда объекты HideFlags настроены.
Графика: исправлено чрезмерное удаление шейдеров без пользовательских ключевых слов, приводящее к отсутствию использования компонентов вершин и их отбрасыванию.
Графика: Исправлен редактор Vulkan на графических процессорах AMD.
Частицы: исправлена ошибка, из-за которой Инспектор системы частиц мог работать медленно после редактирования своего материала, но без сохранения изменений.
Физика: Исправлен сбой, который происходил при уничтожении коллайдеров, к которым были прикреплены сценарии OnCollisionStay.
Физика: Исправлено, что твердые тела иногда не следовали за своим родителем.
Временная шкала: исправленные команды «Добавить передатчик сигнала» должны быть перечислены первыми в контекстном меню трека.
Универсальная платформа Windows: исправлены файлы в каталоге StreamingAssets, которые не рассматриваются как файлы общих данных, поэтому они не будут использоваться различными инструментами VS, такими как компилятор XAML.
Контроль версий: исправлена ошибка при попытке проверить ProjectSettings / XRSettings.asset.
Windows: Исправлена ошибка, при которой заблокированный курсор помещался немного не по центру в редакторе и автономном плеере.
Windows: исправлено, что автономный проигрыватель остается приостановленным / неактивным после использования ярлыка WIN + D для восстановления окна приложения.
XR: Исправлено падение в проигрывателе Lumin при сбое открытия.
XR: Исправлена ошибка в HoloLens, когда мы не использовали правильный вид привязки для переключения с экранной клавиатуры в XAML.
XR: исправлен вызов SwitchAsync для использования правильного идентификатора представления привязки.
Unity 3D 2019.1.6:
XR: обновлена Vuforia до версии 8.1.11.
Анимация: Исправлено преобразование сегментов кривой Безье в Эрмит при оценке кривых анимации со взвешенными касательными.
Импорт активов: исправлена альфа-прозрачность, включающая себя в настройках импорта.
Импорт актива: исправлена ошибка, при которой assetBundle.LoadAsset возвращал значение NULL, когда файл пакета .asset находится в той же папке, что и все его активы.
Редактор: Исправлен вызов FrameTimingManager.GetVSyncsPerSecond (), приводивший к сбою редактора.
Редактор: Исправлено несколько проблем с разметкой окон Инспектора.
Редактор: Фиксированные группы сортировки не отображались должным образом в окне инспектора.
Редактор: Исправлено свертывание пользовательских опций списка XR SDK при выборе без нажатия кнопки со стрелкой вниз.
Графика: исправлено зависание во время выключения, которое могло произойти при запуске C # Jobs в ScriptableRenderPipeline.
IL2CPP: исправлена обработка исключений в некоторых ситуациях try / finally.
IL2CPP: исправлена проблема производительности с сосредоточенными сборками.
IL2CPP: исправлена ошибка AppleTlsProvider на iOS при включенном коде Strip Engine, вызванная неправильным откликом на AppleTlsProvider.
IL2CPP: обрабатывает ссылку this, переданную методу через параметр in.
OpenGL: исправлена ошибка, из-за которой проигрыватель видео пропускает память GfxDriver
Диспетчер пакетов: исправлены проблемы с перекрытиями отображения образцов.
Частицы: добавлена ошибка при вызове Gradient.Evalute с NaN.
Частицы: убедитесь, что Силовые поля, принадлежащие отключенным игровым объектам, не влияют ни на какие системы частиц.
Частицы: убедитесь, что следы частиц начинаются с точного места нереста частиц.
Частицы: Гарантированные предварительные просмотры кривой обновляются при вставке значений компонентов.
Частицы: Исправлен сбой, когда система частиц разрушает себя с помощью действия остановки «Уничтожить».
Частицы: Исправлено утверждение в сборках отладки из-за неправильной выборки кривой анимации в редких случаях.
Частицы: исправлено мерцание субэмиттеров, если частицы субэмиттеров очищаются до того, как система частиц завершит воспроизведение.
Частицы: исправлено дрожание при обновлении позиции в LateUpdate и использовании пользовательского пространства моделирования.
Частицы: исправлены сбои при рендеринге трасс и совместном использовании пользовательского пространства моделирования.
SceneManager: Исправлено переключение скайбокса вида сцены в Prefab Mode, если сцена среды редактирования Prefab не указана.
SceneManager: Исправлена ошибка, из-за которой Skybox и освещение сцен в режиме Prefab Mode работали некорректно. Для этого необходимо, чтобы в настройках освещения сцены окружающей среды было отключено автоматическое выпекание.
Сценарии: исправлена ошибка, из-за которой ссылки на UnityEditor.iOS.Xcode могли не добавляться в файлы проекта Visual Studio.
Обновление сценариев: исправлен сбой AssemblyUpdater.exe, когда Unity был установлен по пути с пробелами.
Временная шкала: исправлено копирование контрольного клипа во время воспроизведения, исключая исключения.
Временная шкала: Исправлено отключение элементов управления режиссера на временных линиях.
Временная шкала: исправлены недействительные активы в буфере обмена временной шкалы, которые не очищались при входе или выходе из PlayMode.
Временная шкала: Исправлена ошибка, из-за которой передатчик сигнала, помещенный в начало временной шкалы, срабатывал дважды.
Временная шкала: Исправлена ошибка, из-за которой возникало исключение при нажатии на SignalEmitter с окном Временная шкала в режиме активов.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой свойство Emit Signal в Signal Emitter не сохранялось правильно.
Временная шкала: Исправлена ошибка, при которой курсор воспроизводился над нижней полосой прокрутки.
Временная шкала: исправлено изменение размера окна шкалы времени, влияющее на его масштаб.
Временная шкала: Исправлено диалоговое окно создания активов сигнала, которое вызывало исключения при отмене в macOS.
Временная шкала: исправлено ослабление привязки, которое не реагировало на команду на Mac вместо Control.
Временная шкала: Исправлена ошибка, из-за которой временная шкала не воспроизводилась правильно при построении игрока с установленным уровнем моно и управляемого раздевания выше Низкого.
Пользовательский интерфейс: исправлена проблема с производительностью, когда CanvasGroup постоянно получал уведомления.
Элементы пользовательского интерфейса: Исправлена ошибка разметки PropertyField с векторными типами данных.
Элементы пользовательского интерфейса: Исправлена ошибка, из-за которой элементы UIE не отображались в OpenGL Core 4.3 и 4.4.
Управление версиями: Исправлена ошибка, при которой кнопка «Применить» в инспекторе Порядка выполнения скрипта выдает ошибки в меню «Выполнить».
XR: Исправлено утверждение состояния источника, если в Windows MR Gesture Recognizer нет состояний источника, которые можно получить.
Unity 3D 2019.1.5:
Android: исправлено падение при написании шейдера в GLSL и использовании однопроходного рендеринга в Android VR.
Android: исправлен Android SDK в Windows, не включающий совместимую версию инструмента apkanalyzer.
Анимация: Исправлены задания анимации SetPosition / SetLocalPosition, не работающие на гуманоидном преобразовании для снаряжения с переводом DoF ON.
Анимация: Исправлена ошибка, из-за которой анимации костей не работали с объектами GameObject при создании сценариев анимации.
Анимация: исправлено перетаскивание клипа в окно просмотра анимации в окне инспектора.
Конвейер активов: исправлена перефразировка ресурса при изменении настройки пакета активов в метафайле v1.
Редактор: Исправлен компонент ткани, прикрепленный к объекту, отключающий инструменты Transform.
Редактор: Исправлена регрессия, при которой результаты игрока больше не корректно обновлялись в пользовательском интерфейсе.
Ввод: исправлено зависание mouse.scroll при перемещении мыши после прокрутки.
OSX: Исправлены текстуры ASTC HDR, поврежденные в MacEditor / Metal.
Terrain: исправлены проблемы с клонированием TerrainData.
Временная шкала: фиксированный интерфейс маркера того же цвета и размера на бесконечной дорожке.
Временная шкала: исправлено перемещение маркера на бесконечном треке, чтобы трек оставался в бесконечном режиме.
Временная шкала: фиксированное увеличение / уменьшение будет держать отступ в начале временной шкалы.
Элементы пользовательского интерфейса: исправлена ошибка выбора отладчика UIE в OSX.
Пользовательский интерфейс: загрязнение пакета холста, когда элемент включен. Это обеспечит его возврат в порядок рендеринга.
Пользовательский интерфейс: исправлена проблема производительности, возникающая при сортировке большого количества объектов пользовательского интерфейса с помощью компонента Canvas.
Пользовательский интерфейс: исправлена невозможность изменить цвет изображения, его нельзя изменить с помощью скрипта, если для типа изображения установлено значение «Простой».
Пользовательский интерфейс: исправлена проблема с заполнением TextGeneration лишними вершинами из тегов форматированного текста.
Пользовательский интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой вложенный холст не отображался, когда элемент пользовательского интерфейса, являющийся следующим потомком родительского холста, включен и отключен.
Пользовательский интерфейс: устранена оптимизация кэширования спрайт-сетки, поскольку это вызывало слишком много проблем.
Пользовательский интерфейс: удаление требования ref из AllSelectablesNoAlloc.
XR: Исправлено падение при отключении видеоплеера Lumin.
XR: Исправлена ошибка неверного рендеринга Camera.Render () в RenderTexture, когда включен VR.
XR: Исправлено удаление пакета Google VR, когда Cardboard или Daydream все еще находятся в списке устройств VR.
XR: Исправлены проблемы с задержкой при использовании Windows MR API.
XR: Исправлена ошибка, из-за которой пакет OpenVR не загружался, когда виртуальная реальность включена для новых проектов.
XR: Исправлен доступ к указателю в определенных ситуациях для защиты от разыменования нулевого указателя.
XR: Исправлено выпадающее меню uGUI, когда выбрано не использование лучи заклинания родительского холста, если доступно.
Unity 3D 2019.1.4f1:
2D: атакованные личинки спрайтов упаковываются при входе в режим воспроизведения, если для режима упаковщика спрайтов установлено значение «Включено для сборок».
Android: исправлено падение, когда дозатор SRP включен на Vulkan в графических процессорах Mali.
Android: исправлено неправильное отображение в LWRP на графических процессорах с расширением EGL_GL_COLORSPACE_SRGB_KHR.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой нормали blendshapes всегда пересчитывались, хотя в настройке импорта нормали blend shape установлено значение none.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой нормали blendShapes нарушались при обновлении проекта.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой обычные настройки импорта применялись ко всему выбору при выборе нескольких активов модели.
Импорт активов: исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды ресурсов не могли обновляться после перезапуска редактора с использованием ADB v1.
Импорт актива: исправлен видимость и редактирование корневого узла предустановки средства импорта модели.
Ядро: исправлено выполнение IJobParallel для доступа к освобожденной памяти и сбоям Unity.
Редактор: Гарантированные дублированные префабы сохраняют значения преобразования и другие переопределения.
Редактор: Исправлено падение редактора при нажатии раскрывающегося списка «Шейдер» в Инспекторе материалов.
Редактор: Исправлен сбой при дублировании префабов с помощью ConfigurableJoints.
Редактор: Исправлен импорт сильно поврежденных сборных вариантов, когда компоненты могли быть назначены нескольким объектам GameObject.
Редактор: Исправлено взаимодействие с массивом ящиков пользовательских свойств, сбрасывающим положение полосы прокрутки.
Редактор: Исправлено возвращение файлов в Collab, которые иногда отображали пустое сообщение.
Редактор: Удалено свойство Extra FileID, которое отображается для некоторых активов в инспекторе.
Графика: исправлена проблема с большими масштабированными сетками с текстурной картой MIP.
Графика: Исправлено. Неподдерживаемые текстуры, такие как датчики отражения, теперь загружают самые высокие мипы.
Диспетчер пакетов: исправлен импорт полных пакетов проектов из хранилища активов из 2018.1-2018.3, из-за которых конфигурация диспетчера пакетов в проекте импорта могла нарушаться.
Частицы: Исправлены несоответствия рендеринга частиц между Windows и macOS, когда частица генерируется путем указания RandomSeed.
Профилировщик: исправлена ошибка, из-за которой защита компиляции для API профилировщика памяти не сбрасывалась после сборки проигрывателя.
Профилировщик: уменьшены накладные расходы профилировщика при очистке данных из потоков заданий.
SceneManager: исправлены ярлыки по умолчанию, отсутствующие в SceneVis, Isolation и multi-hide недоступны.
Сервисы: Исправлено падение из фонового потока на UWP, когда включена функция отчетов о сбоях.
Ландшафт: Исправлено, что текстура Terrain2D текстуры белого цвета при копировании с использованием метода Instantiate через скрипт.
Временная шкала: Исправлено, что PlayableGraph не создавался дважды при воспроизведении временной шкалы в режиме воспроизведения с открытым окном временной шкалы.
Web: исправлена поддержка кодировки в экранировании URL.
Windows: исправлено резюме документации в Visual Studio не отображается.
XR: исправлено падение при переходе в режим VR из не-VR.
XR: исправлена ошибка с разрешением сценария оболочки в Google VR при сборке iOS с использованием сгенерированного проекта xcode.
Unity 3D 2019.1.3f1:
2D: исправлены артефакты при рендеринге с TilemapRenderer, когда пакет 2D-анимации находится в проекте.
2D: Исправлено сжатие текстур ETC Split Alpha Channel, не работающее для вариантов SpiteAtlas.
2D: исправлены разрывы, которые не минимизировались для CompositeCollider2D при компоновке TilemapCollider2D, который был масштабирован так, чтобы иметь микропробелы.
2D: исправлены разрывы, которые не сводились к минимуму для CompositeCollider2D при компоновке TilemapCollider2D, который вращал плитки, вызывая микропробелы между плитками.
2D: Исправлено исключение InvalidCastException из карты листов, когда в карту листов добавлен недопустимый лист.
Android: исправлено падение в обработчике сигналов на Android IL2CPP ARM64.
Android: исправлена ошибка сборки gradle с Android SDK Build-Tools 29-rc1.
Редактор: Исправлено «ArgumentException: не удалось найти элемент с идентификатором:», который иногда может возникать при изменении точек в редакторе LineRenderer.
Редактор: Исправлено падение при перемещении камеры при выбранном виде сцены.
Редактор: Исправлено зависание редактора при импорте ресурса с метафайлом.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой компоненты из сценариев не удалялись из меню «Добавить компонент ...» при их удалении.
Редактор: Исправлена ошибка с памятью при завершении работы кода до очистки Performance Tracker.
Редактор: Исправлена ошибка, связанная с открытием папки с содержимым для папки пакетов в окне проекта в Linux.
Facebook: Исправлена ошибка, из-за которой GameRoom в Facebook иногда зависал, когда цель была автономной.
iOS: исправлено сохранение проекта XCode, если параметр «Автоматически добавлять возможности» отключен.
Linux: исправлено нажатие клавиш дважды.
Linux: исправлены градиенты ShaderGraph.
Linux: Исправлены WebViewTests, вызывающие сбой редактора при выходе.
Частицы: Исправлено падение в KeyframeTpl :: Transfer> при входе в режим воспроизведения.
Частицы: исправлено падение в функции ApplyTexture при выборе GameObject с системой частиц.
Частицы: Исправлены свойства выцветания и мягких частиц, которые не применялись к цвету излучения стандартных шейдеров частиц.
Частицы: фиксированные параметры силового поля системы частиц не привязаны к разумным значениям и позволяют устанавливать отрицательные скорости в Инспекторе, где это необходимо.
Частицы: исправлено отображение ParticleSystem Sprite с использованием неправильного цвета, когда связанный компонент SpriteRenderer не был включен.
Частицы: Исправлен текстурный модуль. Циклы не привязываются к разумным значениям, вызывающим сбои.
Prefabs: Исправлено перетаскивание в Prefab Mode при выборе GameObjects с Gizmos в любой загруженной сцене.
Prefabs: Исправлено сообщение об ошибке при удалении prefab-ресурса, когда он открыт в Prefab Editor и контроль версий включен.
Prefabs: Исправлено переопределение Prefab Mode для корневого GameObject путем перетаскивания после изменения типа трансформации.
Сценарии: автоматическое обновление Cinemachine для Unity 2019.x.
Сценарии: исправлена проблема в синтаксическом анализаторе пространства имен, связанная с чтением вложенных классов в частичном поведении моноблоков.
Услуги: Гарантированные символы правильно отображаются на Android.
Сервисы: Гарантированные символы правильно фиксируются на iOS.
Сервисы: Исправлено падение из фонового потока на UWP, когда включена функция отчетов о сбоях.
Сервисы: Исправлена ошибка, из-за которой значки значков файлов на панели инструментов Collab отсутствовали после отмены выбора частичной публикации.
Сервисы: исправлена загрузка символов для Cloud Diagnostics, не работающей в пакетном режиме.
Шейдеры: исправлена регрессия производительности загрузки шейдеров путем удаления случайного прогрева всех подшейдеров.
Контроль версий: исправлена ошибка при попытке записи в файл заблокированных настроек Perforce.
Windows: Исправлена ошибка, из-за которой вход не сбрасывался при отключении игрового контроллера.
XR: Исправлена проблема с конфигурацией ядра процессора в Oculus Quest, из-за которой слишком много рабочих потоков раскручивалось.
XR: исправлено зависание отложенных обратных вызовов приложения при приостановке при выходе.
Unity 3D 2019.1.2:
Аналитика: исправлено увеличение времени выхода из режима Play при использовании более новой версии Unity.
Android: исправлено предупреждение о доступности при публикации в Google Play.
Анимация: Исправлена ошибка, из-за которой выгрузка контроллера в комплекте ресурсов могла привести к сбою.
Импорт актива: исправлено многоуровневое освещение при сборке AssetBundles с использованием Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой последнее слово текста уведомления редактора обрезалось при определенных размерах окна.
Редактор: Исправлено перетаскивание компонента с необходимым компонентом в нижнюю область инспектора готового экземпляра.
Редактор: Исправлено предупреждение о неверном пути AssetDatabase для файлов, которые не находятся в единой папке проекта.
Глобальное освещение: исправлен угол запекшейся тени, который не учитывался при косвенном отражении. Графика: исправлены сбои, вызванные отражением зондов при переходе в режим воспроизведения с выбранной камерой.
Графика: исправлено включение скиннинга на GPU для смешанных фигур.
Графика: Исправлен нормальный расчет при вычислении скинов с одной костью на вершину.
Графика: В «Отложенных отражениях» установите константы SH внешнего датчика перед вызовом командного буфера BeforeReflections, чтобы обеспечить согласованность между включенными / отключенными графическими заданиями.
Частицы: исправлено, что размеры вновь испускаемых частиц не обновлялись при использовании Simulate, а флаг перезапуска - true.
Физика: Исправлен сбой при уничтожении коллайдеров в то же время, когда запускались партии лучевой передачи.
Префабы: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] теперь автоматически выполняет замену на основе имен для сохранения ссылок, если префаб перезаписывается.
SceneManager: убедитесь, что вложенные холсты всегда обрабатываются как вложенные холсты в режиме Prefab. Космические полотна Root World могут рассматриваться как вложенные полотна в режиме Prefab из-за недостатка информации, но при этом все равно будет меньше недостатков, чем если бы вложенные полотна рассматривались как корневые полотна.
SceneManager: исправлено состояние гонки в TransformAccessArray.
Сценарии: исправлен сбой, связанный с вызовом CaptureScreenshotAsTexture в неподходящий момент.
Сценарии: исправлены действия за пределами тестов, неправильно обрабатывавшие исключения.
Скрипты: исправлено падение, когда MonoBehaviour содержит какой-либо сериализуемый строковый атрибут, который содержит некорректный utf16.
Обновление сценариев: Исправлена ошибка ReflectionTypeLoadException при доступе к типам из сборки Accessibility.
Шейдеры: исправлены неработающие шейдеры, ссылающиеся на редактор, проходящие только с UsePass.
Шейдеры: исправлена регрессия на откат SRP.
Шейдеры: исправлены предупреждения шейдеров при автономной сборке.
Временная шкала: исправлены изменения временной шкалы в сборном редакторе, которые не сохранялись.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой текущая позиция окна анимации, связанной с неправильной анимацией временной шкалы, была уменьшена.
Временная шкала: Исправлена ошибка, при которой ссылка на временной шкале AW теряла контекст выбора клипа (и режим записи) при выборе другого GameObject.
Временная шкала: исправлена функция временной шкалы EaseInOut и ярлык для клипов.
Временная шкала: исправлены линейные кривые временной шкалы, не регулирующие горизонтальное масштабирование при использовании A & F на выбранных клавишах.
Windows: исправлено обрезание текста в некоторых диалоговых кнопках в режиме с высоким разрешением.
Unity 3D 2019.1.1f1:
Android: исправлен рендеринг Vulkan, когда в PlayerSettings включен контроль записи sRGB.
Анимация: Исправлен сбой, когда к состоянию добавлено «слишком много» скриптов.
Пакет активов: исправлена ошибка, из-за которой во время BuildPipeline.BuildAssetBundles регистрировалась ошибка «Несоответствующий актив».
Импорт актива: исправлена регрессия, из-за которой импорт файлов blender завершался неудачно, когда установлено приложение blender версии 2.79.
Аудио: исправлен выбор пользователя, не учитываемый для размера буфера dsp в настройках аудио.
Редактор: Исправлена ошибка, которая отключала наличие правильных файлов rsp внутри пакетов.
Редактор: Исправлен сбой редактора при нажатии на окно переопределения для экземпляра замененного варианта на основе имени.
Редактор: Исправлена иерархия некорректного значка сцены для сцен и переключающего поведения.
Редактор: Исправлено контекстное меню заголовка сцены в иерархии, слегка смещенное.
Редактор: Исправлена проблема с минимальным значением GameView Scale, зависящим от коэффициента масштабирования окна.
GI: Исправлено состояние гонки в Enlighten загрузке данных во время аддитивной загрузки сцены, которая приводила к падению автономного игрока.
Графика: Исправлено отсутствие прорисовки при использовании неинициализированной RenderTexture с Vulkan.
IL2CPP: добавлена поддержка атрибута MethodImplOptions.NoOptimization C #.
IL2CPP: исправлен сбой сборки, который возникал при нацеливании на UWP w / il2cpp при использовании высокого уровня управляемого удаления.
IL2CPP: исправлено прерывистое падение, когда управляемое исключение возникает в фоновом потоке во время завершения процесса.
IL2CPP: исправлено построение сгенерированного проекта проигрывателя Visual Studio при использовании серверного сценария IL2CPP и построение в компоновщик с символами юникода в пути в автономных проигрывателях Windows и проигрывателях UWP
IL2CPP: исправлена ошибка, из-за которой RuntimeHelpersIsReferenceOrContainsReferences вызывал встроенную функцию времени генерации, которая будет выводить логическое значение «false» или «true» в код C ++. Это значительно ускоряет некоторые классы контейнеров .NET, которые используют этот метод.
IL2CPP: исправлена перезапись копии универсального аргумента ref с использованием специально созданного байт-кода IL.
IL2CPP: исправлена ошибка, из-за которой правильный код C ++ не генерировался, когда в качестве значения аргумента атрибута используется Mathf.Infinity.
IL2CPP: Исправлено, что в некоторых сборках отсутствовали файлы символов после сборки со средним или высоким управляемым уровнем вскрытия.
iOS: исправлено, что SendMessage не работал на симуляторе iOS / tvOS.
Linux: Исправлена прокрутка в редакторе Linux при запуске в развернутом положении.
Мобильный: исправлены [iOS] VR шейдеры, включенные в сборки.
Физика: Исправлено любое попадание, возвращаемое MeshCollider.Raycast вместо ближайшего.
Физика: Исправлен сбой, возникающий при передаче вектора нулевого направления в пакетные физические запросы.
Физика: Исправлено некорректное открытие / закрытие окна отладки физики.
Сценарии: исправлена ошибка с предупреждением «Меню не может быть проверено, поскольку оно не существует» при удалении проверенного сценария пункта меню.
Видео: Исправлено пространственное смешение в AudioSource, которое не всегда зависело от расстояния при использовании VideoPlayer.
Windows: исправлена ошибка, из-за которой мыши с высокой скоростью опроса вызывали снижение производительности в редакторе Windows.
Windows: Исправлено, что SystemInfo.deviceUniqueIdentifier не возвращал те же значения, что и Unity 2018.3 и более ранние версии.
XR: обновлен OpenVR до версии 1.0.14. Это исправляет проблему в Linux, когда проигрыватель может аварийно завершить работу, если он построен для OpenVR, но SteamVR не установлен на машине.
Unity 3D 2018.3.12f1:
Аналитика: исправлено увеличение времени выхода из режима Play при использовании более новой версии Unity.
Android: исправлено предупреждение о доступности при публикации в Google Play.
Анимация: Исправлена ошибка, из-за которой выгрузка контроллера в комплекте ресурсов могла привести к сбою.
Импорт актива: исправлено многоуровневое освещение при сборке AssetBundles с использованием Scriptable Build Pipeline.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой последнее слово текста уведомления редактора обрезалось при определенных размерах окна.
Редактор: Исправлено перетаскивание компонента с необходимым компонентом в нижнюю область инспектора готового экземпляра.
Редактор: Исправлено предупреждение о неверном пути AssetDatabase для файлов, которые не находятся в единой папке проекта.
Глобальное освещение: исправлен угол запекшейся тени, который не учитывался при косвенном отражении.
Графика: исправлены сбои, вызванные отражением зондов при переходе в режим воспроизведения с выбранной камерой.
Графика: исправлено включение скиннинга на GPU для смешанных фигур.
Графика: Исправлен нормальный расчет при вычислении скинов с одной костью на вершину.
Графика: В «Отложенных отражениях» установлено константы SH внешнего датчика перед вызовом командного буфера BeforeReflections, чтобы обеспечить согласованность между включенными / отключенными графическими заданиями.
Частицы: Исправлено, что размеры вновь испускаемых частиц не обновлялись при использовании Simulate, а флаг перезапуска установлен в true.
Частицы: Исправлено моделирование, при котором не обновлялись частицы субизлучателей, когда флаг перезапуска был ложным.
Физика: Исправлен сбой при уничтожении коллайдеров в то же время, когда запускались партии лучевой передачи.
Префабы: SaveAsPrefabAsset [AndConnect] теперь автоматически выполняет замену на основе имен для сохранения ссылок, если префаб перезаписывается.
SceneManager: убедитесь, что вложенные холсты всегда обрабатываются как вложенные холсты в режиме Prefab. Космические полотна Root World могут рассматриваться как вложенные полотна в режиме Prefab из-за недостатка информации, но при этом все равно будет меньше недостатков, чем если бы вложенные полотна рассматривались как корневые полотна.
SceneManager: исправлено состояние гонки в TransformAccessArray.
Сценарии: исправлен сбой, связанный с вызовом CaptureScreenshotAsTexture в неподходящий момент.
Сценарии: исправлены действия за пределами тестов, неправильно обрабатывавшие исключения.
Скрипты: исправлено падение, когда MonoBehaviour содержит какой-либо сериализуемый строковый атрибут, который содержит некорректный utf16.
Обновление сценариев: Исправлена ошибка ReflectionTypeLoadException при доступе к типам из сборки Accessibility.
Шейдеры: исправлены неработающие шейдеры, ссылающиеся на редактор, проходящие только с UsePass.
Шейдеры: исправлена регрессия на откат SRP.
Шейдеры: исправлены предупреждения шейдеров при автономной сборке.
Временная шкала: исправлены изменения временной шкалы в сборном редакторе, которые не сохранялись.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой текущая позиция окна анимации, связанной с неправильной анимацией временной шкалы, была уменьшена и уменьшена.
Временная шкала: Исправлена ошибка, при которой ссылка на временной шкале AW теряла контекст выбора клипа (и режим записи) при выборе другого GameObject.
Временная шкала: исправлена функция временной шкалы EaseInOut и ярлык для клипов.
Временная шкала: исправлены линейные кривые временной шкалы, не регулирующие горизонтальное масштабирование при использовании A & F на выбранных клавишах.
Windows: исправлено обрезание текста в некоторых диалоговых кнопках в режиме с высоким разрешением.
Unity 3D 2018.3.11f1:
Анимация: Исправлено, что целочисленные значения не анимировались, когда ссылки PPtr были в анимированных привязках.
Анимация: Исправлен предварительный просмотр изменений спрайта на простой анимации, когда контроллер отсутствует.
Анимация: Исправлен режим касательной на новом ключевом кадре при двойном щелчке, чтобы добавить ключевой кадр в редакторе кривых.
Анимация: Исправлено использование сочетания клавиш Ctrl-A / Cmd-A в окне анимации.
Пакеты активов: Исправлены недетерминированные данные в пакете активов при использовании Prebake Collision Mesh.
Импорт актива: Исправлена регрессия при переключении ModelImporter Rig на Humanoid, который больше не применял Т-позу в скелете.
Импорт активов: исправлено многоуровневое освещение при сборке AssetBundles с использованием Scriptable Build Pipeline.
Добавлен вызов для очистки высокого использования памяти в BuildPipeline.BuildAssetBundles, чтобы избежать сбоя из-за нехватки памяти.
Исправлен фон заставки, не включаемый при сборке с аргументом nographics.
Исправлен неверный код выхода для YAMLMerge при передаче пустого файла.
Исправлена ошибка, из-за которой последнее слово текста уведомления редактора обрезалось при определенных размерах окна.
Исправлена ошибка, из-за которой папка теряла фокус после переименования в окне проекта.
Исправлено падение при вызове виртуального метода при отсутствии абстрактной сериализованной ссылки MonoBehaviour / ScriptableObject.
Исправлено перетаскивание компонента с обязательным компонентом в нижнюю область инспектора готового экземпляра.
Исправлено падение редактора, когда в графический движок вводится недопустимая позиция.
Исправление для фреймворка MediaPlayer в импортере плагинов, перемещенном в редкую группу.
Исправлено предупреждение о неверном пути AssetDatabase для файлов, которые не находятся в папке проекта Unity.
Исправлена ошибка, из-за которой окна редактора при определенных обстоятельствах становились пустыми при использовании D3D11.
Исправлена ошибка, из-за которой Unity регистрировала ошибку при десериализации старых сериализованных данных, когда они были преднамеренными.
Исправлена ошибка, из-за которой сборки файла определения сборки, использующие «Определить ограничения», удалялись в Library / ScriptAssemblies в некоторых случаях при перекомпиляции скриптов.
Исправлена локаль ОС, используемая для окон редактора.
Исправлено, что индикатор каретки текстового поля нельзя размещать в определенной текстовой области в Light Explorer.
Глобальное освещение: исправлен угол запекшейся тени, который не учитывался при косвенном отражении.
Исправлена ошибка, из-за которой Quad Tessellation не работал в OpenGL и Vulkan.
Исправлены сбои, вызванные отражением зондов при переходе в режим воспроизведения с выбранной камерой.
Исправлена ошибка скинов графического процессора для смешанных фигур.
Исправлен нормальный расчет при вычислении скинов с одной костью на вершину.
В «Отложенных отражениях» установите константы SH внешнего датчика перед вызовом командного буфера BeforeReflections, чтобы обеспечить согласованность между включенными / отключенными графическими заданиями.
Mobile: исправлено падение приложения. Загрузка на устройствах Android P.
Мобильный: исправлен выход PlayerSettings.productName при создании installPath.
Mobile: исправлена проблема с обнаружением последней установленной версии инструментов сборки.
Исправлено [Android] «Рендеринг за пределами безопасной зоны» не работает с книжной или альбомной ориентацией.
Исправлены [Android] визуальные артефакты в скайбоксе при использовании более одной камеры в сцене на устройствах Adreno 330.
Мобильный: исправлено [Android] [LTSRP]. Нажатие квадратной кнопки «последние приложения», когда приложение использует Vulkan API, приводит к размытости / перчаткам.
Исправлено [Android] [LTSRP]. Нажатие квадратной кнопки «последние приложения», когда приложение использует Vulkan API, приводит к размытости / перчаткам.
Исправлена ошибка с отсутствующей папкой редактора в каталоге PackageManager, если она была установлена через DownloadAssistant.
Исправлено открытие старого префаба с помощью ParticleSystem в режиме Prefab: компонент ParticleSystemRenderer неправильно скрывался в Инспекторе.
Исправлено открытие префаба системы частиц в режиме воспроизведения, когда иерархия останова была установлена на уничтожение.
Исправлено моделирование, при котором не обновлялись частицы субизлучателей, когда флаг перезапуска был ложным. Исправлена ошибка, при которой размеры вновь испускаемых частиц не обновлялись при использовании Simulate, а флаг перезапуска имеет значение true.
Исправлена потеря выделения Prefab root в Prefab Mode после перетаскивания скрипта в Инспектор.
Для сломанных префабов используйте корень, выбранный PrefabImporter при открытии префаб-файла в режиме префаба, другие висящие корни удаляются.
Улучшена обработка ошибок, когда корень GameObject в PrefabMode удаляется или перемещается из своей prefab сцены.
SaveAsPrefabAsset [AndConnect] теперь автоматически выполняет замену на основе имен для сохранения ссылок, если префаб перезаписывается.
Исправлена ошибка, из-за которой ControlID не синхронизировался для макета и перерисовывался даже при переходе из 2D в 3D.
Исправлено состояние гонки в TransformAccessArray.
Исправлена ошибка, при которой LoadSceneAsync не обновлял isLoaded на false для сцены, выгруженной.
Исправлено разрешение точек останова для методов в частичных классах.
Исправлено исключение TargetParameterCountException при использовании вещества.
Исправлены проблемы с сериализацией при использовании локали за пределами США.
Исправлена генерация макроса шейдера UNITY_VERSION для двузначных основных / вспомогательных версий.
Пользовательский интерфейс: исправлено несоответствие API без поддержки uv2 и uv3 внутри класса VertexHelper.
Исправлено дрожание при прокрутке, когда компонент вида прокрутки имеет эластичный тип движения.
Unity 3D 2018.3.10f1:
Android: Исправлено Environment.TickCount, возвращавшее отрицательное значение на Android 8.0+.
Анимация: Исправлена оценка корневого движения для оптимизированного игрового объекта, используемого на временной шкале.
Удалены ненужные файлы, упакованные с помощью установщика Unity.
Исправлена нулевая ссылка в открытии панели инструментов Rider.
IL2CPP: разрешено загрузку встроенных ресурсов из сборок без набора открытого ключа.
IL2CPP: предотвращена ошибка, когда IL2CPP встречает свойство ref readonly.
IL2CPP: исправлена ошибка сборки, если у делегата есть параметр «in».
IL2CPP: исправлена разница между macOS и Linux, которая не обнаруживалась должным образом, когда в macOS существует каталог / proc.
IL2CPP: исправлена ошибка Environment.TickCount в Android 8 и более поздних версиях.
IL2CPP: исправлен метод Monitor.IsEntered, реализованный неправильно.
Linux: Исправлена ошибка, при которой курсор не ограничивался окном игры при использовании CursorLockMode.Confined в автономном проигрывателе Linux.
Profiler: Исправлено, что диаграммы больше не масштабируются в зависимости от максимальной вершины.
Профилировщик: Исправлена ошибка, из-за которой диаграммы не масштабировались после отключения / включения категории.
Профилировщик: Исправлена ошибка, при которой категория «Другие» отображалась позади остальных графиков и не складывалась.
UnityLinker: Предотвращено Правильное удаление полей типа, используемого в качестве универсального аргумента в поле, используемом MonoBehaviour или ScriptableObject. Это часто выявляется как сбой во время десериализации.
Видео: исправлена проблема Не-360 3D видео рендеринг с глюками (вертикальные цветные полосы).
WebGL: исправлена ошибка компоновщика WebGL при использовании собственных плагинов.
Unity 3D 2018.3.8f1:
2D: исправлен сбой редактора на WorldContactFilter2D :: ShouldCollide при попытке уничтожить карту листов.
2D: исправлен случай, когда Tile Animation отображала неправильный спрайт, когда Tilemap деактивируется и повторно активируется.
2D: исправлена ошибка, из-за которой физические фигуры коллайдера Tilemap не обновлялись при удалении одной плитки.
2D: исправлена ошибка очистки листов предварительного просмотра при рисовании на карте листов при сохранении ресурса.
2D: исправлено исключение NullReferenceException при рисовании с использованием палитры плиток без действительного компонента Tilemap.
2D: теперь мы используем расположение ячеек сетки вместо ориентации плитки для выбора ячеек сетки при рисовании на карте листов.
Android: исправлено нулевое исключение в GC, когда класс Java не найден.
Android: UnityWebRequest: упрощенные требования к формату jar: file uris.
Импорт актива: исправлено падение при чтении метафайла с меткой порядка следования байтов.
Редактор: Исправлена нестабильность в IConnectionStateInternal_HasAtLeastTheDefaultAmountOfAvailableConnections.
GI: Исправлена ошибка, из-за которой недавно загруженные сцены с количеством отказов 3 не пропускали непрямой свет.
Графика: исправлено использование памяти [ASAN] после освобождения в GpuProgramMetal :: ApplyGpuProgram.
Графика: исправлена ошибка, из-за которой «GetGfxDevice () должен вызываться только из основного потока». В дальнейшем выдается ошибка, которая вылетает в режиме воспроизведения.
Графика: исправлена утечка памяти в пакетном режиме при рендеринге на настольных платформах.
Графика: Vulkan: Исправлен сбой при вызове отрисовки без активной программы GPU.
IL2CPP: исправлен правильный код управления потоком, не сгенерированный для обработки try / catch / finally с асинхронными методами в C #.
IL2CPP: исправлена пошаговая отладка для некоторых общих методов.
IL2CPP: улучшена производительность WaitOne, WaitAny и WaitAll на платформах Windows.
IMGUI: Максимизация игрока в оконном режиме переводит его в режим максимального окна.
iOS: исправлена фоновая остановка звука при запуске приложения Unity на iOS.
iOS: исправлена ошибка, из-за которой приложение не развертывалось автоматически на устройстве при сборке проекта через «Сборка и запуск».
Linux: Исправлено нарушение интерфейса редактора с помощью Screen.SetResolution.
Мобильный: исправлена сборка плеера il2cpp, когда включен демонтаж движка, а журнал AssetImporter не пуст.
Мультиплеер: исправлена утечка памяти в соединениях TLS, влияющая на Windows / Linux / Mac / UWP.
OSX: исправлена ошибка, из-за которой старые компьютеры Mac могли неправильно сообщать, что они поддерживают создание графических процессоров.
OSX: Исправлен пункт полноэкранного меню в автономном плеере.
Диспетчер пакетов: исправлены неверные настройки сборки шаблонов проектов в пакетах.
Префабы: исправлены сбои при создании префабов с определенными пользовательскими скриптами.
Prefabs: Исправлена ошибка, при которой перетаскивание не распаковывало экземпляр Prefab при некоторых обстоятельствах.
Префабы: Исправлено изменение идентификаторов объектов при сохранении префаба после сборки плеера.
Profiler: исправлена ошибка, из-за которой данные диаграммы не соответствовали данным иерархии.
Скрипты: исправлено исключение MissingMethodException при вызове методов привязки в VRModule на XBox One.
Сценарии: удалено выделение в каждом кадре из ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper.TickRealtimeProbes.
Обновление сценариев: исправлена ошибка, из-за которой некоторые библиотеки C # не загружались.
Обновление сценариев: исправлена ошибка ReflectionTypeLoadException при получении типов из сборки.
Службы: исправлен сбой при возникновении необработанного исключения в фоновом потоке с включенной облачной диагностикой.
Шейдеры: исправлена нехватка памяти при попытке скомпилировать шейдер, использующий макрос с самообращением.
Временная шкала: исправлена ошибка, из-за которой временная шкала не воспроизводилась на платформах AOT с использованием Mono и .NET 3.5.
Пользовательский интерфейс: исправлена проблема с CanvasGroup.Alpha, не влияющая на вложенные элементы пользовательского интерфейса Canvas.
Unity Test Runner: исправлено исключение, которое не обрабатывается должным образом в PlayTests, когда пользовательский перечислитель используется в качестве сопрограммы и создает исключение.
Универсальная платформа Windows: исправлено неправильное положение мыши для NewInput.
Универсальная платформа Windows: исправлен быстрый запуск событий OnClick () в пользовательском интерфейсе при подключении нескольких контроллеров Xbox.
Универсальная платформа Windows: Предотвращена ошибка от переписчика ссылок об отсутствующем методе «ConfigurationElement :: get_Item» при использовании сборки EntityFramework.dll.
Видео: исправлено падение при выходе и в конце режима воспроизведения при использовании VideoPlayer в префабе.
Видео: исправлено Android-видео не запускается в приложении, если ОС Android 4.1 или 4.2.
Веб: UnityWebRequest: лучший документ SetRequestHeader относительно cookie.
Windows: Исправлено, что Multidisplay всегда возвращался к исходному разрешению на основном дисплее.
Unity 3D 2018.3.7f1:
Исправлена уязвимость безопасности UNITY-SEC-2144.
Аналитика: исправлена проблема: статистика использования больше не будет отправляться, когда аналитика аналитики отключена.
2D: Исправлено предупреждение «Неверный набор индексов SortingGroup в Renderer» после удаления компонента «Группа сортировки» на объекте с вложенными группами сортировки.
2D: исправлено случайное переключение спрайтов при перемещении / масштабировании камеры.
Android: исправлено зависание при выходе при отправке AndroidJavaProxy / Runnable в поток пользовательского интерфейса.
Android: исправлена проблема нехватки памяти на устройствах Adreno на GLES.
Связки активов: Исправлена ошибка при загрузке объекта из комплекта активов в первом кадре операции загрузки сцены при определенных условиях.
Сборка конвейера: Удалите ненужные файлы из автономной сборки Mac, уменьшив размер примерно на 500 КБ.
Редактор: Исправлена ошибка в редакторе ScriptExecutionOrder при выходе из режима воспроизведения.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой EditorPrefs не сохранялся при закрытии редактора при использовании Rider в качестве внешнего редактора сценариев.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой, если пользователь отменяет сборку, отличную от сценариев, он кеширует неполную форму кэша данных плеера, которая при последующих сборках только сценариев приводит к сбою сборки, а затем вызывает сбой редактора. Отмененные сборки теперь будут очищать кеш, а в VerifyBuildSetup была добавлена дополнительная проверка, чтобы правильно завершить сборку, если нет кэшированных данных игрока.
iOS: растяжение изображения по всему экрану, когда установлено разрешение, не соответствует соотношению сторон экрана.
Mobile: Исправлено Screen.width и Screen.height не обновляются одновременно с Screen.orientation.
Mono: Исправлено исключение «DllNotFoundException: MonoPosixHelper», возникающее при использовании API MonoPosixHelper.
Исправление сбоя при передаче неверных путей в PrefabUtility.LoadPrefabContents.
Исправлено падение при входе в режим воспроизведения при наличии заблокированного инспектора в GameObject с AudioSource.
Исправлен отсутствующий интерполятор в выходах шейдеров GL.
Terrain: исправлена ошибка, из-за которой клавиша управления и колесо мыши не регулировали значение высоты штампа для кисти Stamp Terrain.
UI: PhysicsRaycaster и Physics2DRaycaster теперь поддерживают несколько дисплеев.
Unity 3D 2018.3.6f1:
2D: исправлено падение при передаче массива нулей в SpriteAtlas.Add.
Анимация: исправлено падение при создании родительского объекта GameObject во время AnimationEvent.
Конвейер активов: в функцию SceneManager.UnloadScene добавлен необязательный параметр, позволяющий выгрузить ресурсы, встроенные в сцену, без вызова UnloadUnusedAssets.
Исправлено редкое повреждение данных при создании пакетов ресурсов со сжатием LZMA.
DX12: исправлено падение при переключении на эксклюзивный полноэкранный режим.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой текст мерцает при отображении кнопки или метки с помощью IMGUI, в котором включен длинный текст с включенной переносом слов.
Редактор: Исправлены ошибки сбоя и проверки при открытии окон редактора.
Графика: Отключена привязка графического процессора в редакторе, когда включена графическая эмуляция.
Графика: Исправлена ошибка, из-за которой Light Probe Proxy Volumes работали некорректно с Vulkan в качестве графического API.
Графика: Улучшено рисование ландшафта, которое производит квантование при использовании OpenGL API.
Графика: Vulkan: Различные исправления стабильности, производительности и правильности.
Графика: [ShaderGraph] Исправлен прозрачный предварительный просмотр, не очищающий кадровый буфер.
IL2CPP: добавлена поддержка маршалинга полей, которые являются массивами структур, которые в свою очередь имеют массивы в качестве полей.
IL2CPP: добавлена поддержка протокола IPv6 в Windows.
IL2CPP: правильно указать, что IPv6 не поддерживается на платформах не-IPv6.
IL2CPP: испускает надлежащий код C ++, когда имена типов содержат символы, которые недопустимы для исходного кода C ++.
IL2CPP: исправлен сбой при использовании свойства Environment.MachineName на некоторых компьютерах при нацеливании на UWP и возвращал результаты в соответствии с автономным проигрывателем.
IL2CPP: исправлено прерывистое падение в родном компоновщике на Android.
IL2CPP: исправлено исключение InvalidCastException, которое иногда может возникать при передаче управляемого объекта, производного от собственного класса среды выполнения Windows, в собственный код. Например, это происходит при получении из Windows.UI.Xaml.Control.ContentDialog и попытке его показать.
IL2CPP: создание правильного кода C ++ для параметра out, используемого в качестве SizeParamIndex.
IL2CPP: дескриптор null, явно приведенный к массиву.
IL2CPP: загруженные адреса полей через беззнаковые целочисленные типы должным образом.
IL2CPP: Предотвращение ошибки компиляции в сгенерированном коде C ++, когда в некоторых случаях используется код операции ldtoken.
IL2CPP: предотвращение ошибки компиляции в сгенерированном коде C ++ при маршалинге поля enum.
IL2CPP: предотвращение исключения во время преобразования кода IL2CPP, которое в некоторых случаях может происходить с операторами Trace.
IL2CPP: Предотвращен сбой во время выполнения с помощью эквивалентной среды выполнения сценариев .NET 4.x, которая может произойти, когда перечисление вложено в универсальный тип.
IL2CPP: правильно генерировать код, используя модификатор in для параметров абстрактных методов в универсальном типе.
Диспетчер пакетов: исправлено перемещение файлов в представлении проекта редактора (перетаскивание), не работающее в локальных пакетах.
Частицы: Исправлено ошибочное сообщение об ошибке системы частиц: «Субэмиттеры должны быть дочерними элементами системы, которая их порождает».
Частицы: Исправлен отладчик фреймов, который не отображал информацию о вызовах отрисовки для систем частиц.
Частицы: Исправлена неправильная оценка кривой при использовании модуля «Предельная скорость по времени жизни» с изображением оптимизированных и неоптимизированных кривых.
Частицы: Исправлены границы частиц при использовании спрайтов в модуле анимации листа текстуры.
Частицы: Исправлена ошибка, при которой следы частиц могли неправильно отбраковываться при использовании опции следов Мирового Космоса.
Исправлена ошибка регрессии, когда закадровые системы частиц не могли играть.
Частицы: Исправлены ошибки масштабирования регрессии с системами частиц.
Частицы: модуль скорости с фиксированной скоростью Modfiier не применяется к начальному шагу симуляции вновь порожденных частиц.
Обновлено свет отразившейся частицы сразу же после изменения множителя на Свете.
Физика. Убедитесь, что типы ContactPoint2D и Collision2D не удаляются, что приводит к сбою.
Исправлены ссылки на Prefabs со сцены, которые теряются при изменении prefab.
Обновлена функция Undo для правильного возврата экземпляров Prefab с отсутствующими активами в предыдущее состояние.
Обновление сценариев: Исправлен сбой в ScriptUpdater.exe, когда код содержит квалифицированные ссылки на методы типа, которые были статически импортированы (#using static).
Шейдеры: исправлена некорректная генерация кода шейдера с тесселяционными шейдерами при использовании Vulkan API.
Универсальная платформа Windows: исправлено падение IL2CPP при использовании некоторых новых типов (таких как Windows.Foundation.GuidHelper.Equals) в Windows SDK 17763 или более поздней версии.
Универсальная платформа Windows: исправлены утечки памяти на сервере .NET при вызове методов Mesh.SetVertices (), Mesh.SetUVs (), Mesh.SetTriangles ().
Windows: исправлена настройка частоты обновления в эксклюзивном полноэкранном режиме, не влияющая на D3D11 и D3D12.
Устройства XR в новом пакете входной системы теперь полностью отключены от пользователя.
Unity 3D 2018.3.5f1:
Исправлена проблема с зависанием NavMeshAgent, когда препятствие вырезало дыру в NavMesh возле его пути.
Android: исправлена ошибка, из-за которой логотип Unity на заставке отображался в виде черного прямоугольника на устройствах Android 4.4.
Android: исправлена проблема с открытием клавиатуры на Android 9.
Android: исправлены избыточные переключатели прохода рендеринга при использовании Vulkan.
Android: исправлен случайный сбой при запуске в сборках разработки.
Android: исправлено системное разрешение на Android.
Импорт актива: исправлена ошибка, из-за которой база данных активов неправильно предполагала, что она импортировала активы при переключении целевой платформы с чистой папкой библиотеки.
Редактор: Исправлено, что AdvancedDropdown не выбирал первый элемент списка при поиске.
Редактор: Исправлена ошибка, из-за которой компиляция не запускалась правильно и приводила к выводу «Сборка для файла определения сборки .asmdef» не будет компилироваться, поскольку с ним не связаны никакие сценарии ». при обновлении как исходных файлов C #, так и файлов определения сборки (asmdef).
Редактор: Исправлены ошибки при редактировании при подключении к устройству Android с отключенной отладкой по USB.
Редактор: Исправлено появление пустого контекстного меню.
Редактор: Исправлена первая опция не выбирается по умолчанию при использовании «Добавить компонент».
Редактор: Исправлена проблема с MonoBehaviours в сборках (.dll), которые не загружались правильно в сценах из AssetBundles при загрузке сборки через отражение с Assembly.Load или подобным.
Редактор: Исправлено: Unwrapping.GenerateSecondaryUVSet не работает с сетками, имеющими 32-битные индексы.
Графика: исправлено "CPU забор недействителен или очень старый!" сообщение об ошибке.
Графика: Исправлено асинхронное чтение при использовании Vulkan.
IL2CPP: исправлен сбой при удалении управляемого кода, когда у пользователя турецкий язык. Возможно, произошло и для других неанглийских языков.
IL2CPP: исправлено создание исключений в конструкторах атрибутов.
Диспетчер пакетов: отключены элементы меню удаления и переименования для всех корневых папок пакета в окне проекта.
Частицы: Исправлены системы частиц, вызывающие графические сбои и сообщения об ошибках.
Физика: Исправлено некорректное обнаружение столкновений между CapsuleCollider2D и CircleCollider2D, когда капсула ориентирована к центру круга.
Физика: Исправлены ограничения многопоточного соединения, когда на острове контактов нет контактов.
ps4: исправлено падение из-за динамически меняющихся сеток.
ps4: исправлено падение при просмотре информации на больших шейдерах (например, из ShaderGraph).
PS4: исправлена функциональность в .net 4, касающаяся сетевых функций.
ps4: исправлена регрессия при запуске родных графических заданий.
Обновление сценариев: Исправлен сбой при вызове Debug.Log в блоке finally.
Обновление сценариев: исправлено исключение NotImplementedException при вызове XmlSerializationReader.
Обновление сценариев: Исправлено исключение TimeZoneNotFoundException на некоторых компьютерах с Windows.
Временная шкала: добавлена опция «Применить Foot IK» к анимационным клипам, чтобы пользователи могли отключить «Foot IK» для клипов гуманоидных анимаций на временной шкале.
Временная шкала: исправлен анимированный объект, появляющийся на временной шкале для одного кадра при переключении временных шкал.
Временная шкала: исправлены анимационные клипы с корневыми кривыми, неправильно переводящими трансформации в режим предварительного просмотра.
Временная шкала: исправлено положение сцены, которое обновлялось с помощью временной шкалы в режиме предварительного просмотра при изменении смещений.
VR: улучшена трассировка XR, теперь протоколируется на уровне ошибок, утверждений, предупреждений, сообщений журнала, исключений и отладки.
VR: исправления производительности для масштабирования области просмотра для производительности на мозаичных средствах визуализации.
XR: Исправлено зависание на iOS при использовании пакета ARKit XR Plugin.
XR: Исправлены контроллеры Oculus Quest, не работающие с собственным вводом.
Unity 3D 2018.3.4f1:
2D: отключен фильтр фокуса карты листов при закрытии окна палитры плиток, если он включен.
2D: исправлено падение в Tilemap :: CompressBounds при вызове Tilemap.CompressBounds () для поврежденной карты тайлов.
2D: исправлено падение в Tilemap :: CopyTileDataToTile <0> при импорте поврежденного префаба Tilemap.
2D: исправлено падение на TilemapRenderer при рендеринге с разрушенным материалом.
2D: Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отменить выбор текущего активного списка листов, когда создается новый GameObject на сцене.
2D: исправлено отсутствие пропускаемых плиток при перетаскивании таблицы спрайтов с пустыми начальными столбцами или строками в палитру плиток.
2D: Исправлена ошибка Tilemap.SwapTiles при замене плиток на другие плитки, которые уже существуют на карте листов.
Аналитика: удалены все зависимости XR от Google Analytics и все события поддерживаются.
Android: добавьте параметр -mstackrealign для android x86, чтобы исправить сбои на некоторых устройствах x86.
Android: исправлено для Android Динамическая функция вылетаета приложения при запуске сборки через Android Studio.
Конвейер активов: Исправлена ошибка, при которой пакеты активов не могли загружать сцены, если в названии сцены был период.
Построить конвейер: исправлено падение при загрузке сжатых сеток из пакетов активов.
Редактор: Исправлено импортирование текстур в формате, специфичном для платформы, когда свойство переопределения платформы имеет значение false.
Графика: Исправлено отображение сцены с использованием SpriteRenderer с включенными графическими заданиями приводит к утечке памяти в JobTempAlloc.
IL2CPP: разрешите явно устанавливать размеры стека для новых потоков, превышающие 64 КБ, с помощью среды выполнения эквивалентных сценариев .NET 4.x.
IL2CPP: Исправлена настройка конфигурации компилятора IL2CPP, отсутствующая в настройках проигрывателя некоторых платформ (например, WebGL).
IL2CPP: обновлена реализация zlib для исправления следующих проблем безопасности: CVE-2016-9840, CVE-2016-9841, CVE-2016-9842, CVE-2016-9843.
Частицы: Исправлены утечки памяти в JobTempAlloc в модуле отслеживания системы частиц в WebGL.
Физика: Добавлено сообщение со ссылкой на компонент Rigidbody, когда режим CCD несовместим с кинематической настройкой.
Физика: Исправлен сбой из-за автосинхронизации-преобразования во время запроса Rigidbody2D.Cast при изменении преобразования до выполнения запроса.
Физика: Исправлено падение из-за многосценовой физики при разрушении объекта во время двухстороннего столкновения / обратного вызова триггера.
Плагины: исправлена ошибка, из-за которой информация о процессорах учитывалась на не родных библиотеках для плагинов Android. Поскольку пользователи потенциально могут изменять эти свойства ЦП в Importer Plugin через PluginImporter.SetPlatformData (), мы должны исключить возможность возникновения проблем из-за неправильных модификаций свойств импортера плагинов.
Исправлен сбой при применении изменений из Префаб-инстанса к активу, когда в активе содержатся отсоединенные вложенные префабы.
Исправлено падение при создании Prefab Asset в Awake при входе в режим Play.
Исправлено падение при отмене после применения отключенного префаба.
Исправлено падение при неправильном использовании Undo на объектах Prefab.
Исправлено MonoBehaviour нельзя перетащить в Инспектор после ParticleSystem в префаб-инстансе.
Исправлена проблема со статическими членами, такими как универсальные классы, аргумент которых был типом массива, о котором не сообщалось API снимка памяти.
Исправлена ошибка, из-за которой обрабатывались задачи SynchronizationContext.
Исправлено случайное падение в Asset GC.
Исправлена проблема с появлением черного экрана после возобновления паузы на некоторых устройствах Oculus.